傳送事件¶
什麼是事件?¶
事件是將使用者在遊戲中執行的特定操作記錄為資料的單元。它包含“誰做了什麼、何時、做了什麼”,是最基本的分析單位。
- 範例:使用者購買商品 →
item_purchase事件發生 - 範例:使用者清除特定階段 →
stage_clear事件發生 - 範例:使用者登入應用程式 → 發生
login事件
有關如何傳送事件的訊息,請參閱傳送事件日誌。
什麼是屬性?¶
屬性是事件發生時記錄的詳細資訊。事件本身只能告訴您“發生了什麼”,但屬性可以讓您弄清楚“在什麼條件下、以什麼值”發生了。
- 範例:事件
item_purchase的屬性→商品ID、付款金額、貨幣單位 - 範例:
stage_clear事件屬性 → 關卡編號、通關時間、使用角色
有關如何透過事件傳輸屬性的信息,請參閱傳送事件屬性。
根據事件結構設計的事件範例可以在事件範本中找到。