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事件模板

大綱

事件範本提供事件和屬性的結構,以幫助您分析遊戲中發生的關鍵活動。您可以透過下表檢查SDK是否被事件自動收集。 若要配置其他事件來收集或變更事件結構以適應遊戲的特徵,請按一下每個事件名稱以查看屬性清單。

有關如何傳送配置的事件的信息,請參閱傳送事件


用戶

活動名稱 轉運點 使用率指標範例 Hive SDK v4 自動收集 Hive Axyl 自動收集
app_session_maintain 登入後客戶端執行時間每兩分鐘發生一次的事件 並髮使用者數、會話數、遊戲時長 O X
idp_disconnect IDP 連結終止時發生的事件 IDP 取消數量、取消使用者數量 O X
remote_play_login 遠端播放中驗證成功時發生的事件 遠端對戰登入數、登入使用者數、主機連線與登入轉換率比較 O X
remote_play_session_maintain Remote Play成功連線至主機PC時發生的事件 主機PC連線成功次數、連線使用者數、各連線方式的連線數 O X
device_info_change 當使用者的裝置相關資訊(OS版本、廣告ID、裝置型號、root/越獄狀態等)發生變更時發生的事件 裝置資訊變更次數、依裝置型號及OS的分佈 O X
app_logout 退出遊戲時發生的事件 登出次數、登出使用者數 O X
app_redownload 現有使用者刪除並重新安裝或更新應用程式時發生的事件 重裝次數、重裝終端數量 O X
terms_agree NU 在首次安裝後同意條款時發生的事件 條款同意次數、同意條款的使用者數 O X
account_delete_complete 帳號提現完成時發生的事件 已完成提現數量、已完成提現的用戶數量 O X
account_delete_request 使用者要求提現時發生的事件 提款請求數量、請求提款的使用者數量、與提款請求相比的完成轉換率 O X
banner_expose 促銷正面橫幅曝光時發生的事件 遊戲入口部分漏斗 O X
game_user_entry 遊戲到達自行定義的進入區段時發生的事件 記錄 Hive 預先定義區段(sectionId 1000 以下)以外的階段,擴充分析各遊戲的進入漏斗 O X
app_first_launch 新安裝的使用者首次執行應用程式並建立 Analytics ID 時發生的事件 遊戲入口部分漏斗 O X
app_start SDK 初始化(應用程式啟動)時發生的事件 遊戲入口部分漏斗 O X
permission_notice 進入權限通知介面時發生的事件 遊戲入口部分漏斗 O X
notice_expose 通知彈窗暴露時發生的事件 遊戲入口部分漏斗 O X
terms_expose 進入條款與條件協議畫面時發生的事件 遊戲入口部分漏斗 O X
server_select 進入伺服器選擇介面時發生的事件 遊戲入口部分漏斗 O X
maintenance_expose 暴露伺服器維護彈跳窗時發生的事件 遊戲入口部分漏斗 O X
download_start 額外下載開始時發生的事件 已啟動的額外下載數量、遊戲入口部分漏斗 O X
download_complete 額外下載完成時發生的事件 已完成的額外下載數量,遊戲入口部分漏斗 O X
login_enter 進入登入部分時發生的事件 遊戲入口部分漏斗 O X
hive_membership_login 在連結了 Hive 會員資格的遊戲中使用 Hive 帳戶完成登入時發生的事件 會員登入 AU、登入次數、會員新使用者數 O X
app_login 進入遊戲後認證完成時發生的事件 AU,登入計數,NU O O
user_block 對用戶應用暫停使用時發生的事件 應用的暫停數量、暫停的用戶數量、暫停原因以及按時間段劃分的暫停數量 O X
user_unblock 用戶暫停解除時發生的事件 暫停取消數量、取消用戶數量、按取消狀態劃分的取消數量 O X

銷售量

活動名稱 轉運點 使用率指標範例 Hive SDK v4 自動收集 Hive Axyl 自動收集
product_purchase_fail 透過 PG 付款購買商品失敗時發生的事件 付款失敗次數、各付款方式/PG 公司的失敗次數 O X
product_grant 付款完成後商品支付給實際使用者時發生的事件 商品支付次數、成功付款次數、按產品支付次數 O X
product_refund 購買產品退款時發生的事件 退款次數、退款用戶數、退款銷售量 O X
webstore_access 造訪網上商店頁面時發生的事件 網店訪問量、訪問用戶數、會話數 O X
product_purchase 商品收據驗證完成時發生的事件 應用程式內營收、PU、營收筆數、購買數量、ARPU、ARPPU O O
product_purchase_test 產品測試付款時發生的事件 用於驗證付款連動,例如測試付款次數 O X
subscription_purchase 訂閱產品續訂時發生的事件 訂閱銷售額、PU、銷售筆數、購買數量、ARPU、ARPPU O X
subscription_purchase_test 訂閱產品測試付款時發生的事件 用於驗證付款連動,例如測試付款次數 O X
subscription_cancel 用戶直接取消產品訂閱或產品訂閱過期自動取消時發生的事件 取消訂閱的數量、取消的用戶數量、按產品劃分的取消率、因取消而導致的預期銷售損失 X X

廣告

活動名稱 轉運點 使用率指標範例 Hive SDK v4 自動收集 Hive Axyl 自動收集
ad_click 點擊遊戲內廣告時發生的事件 廣告點擊次數、點擊廣告的使用者數量、按廣告位置劃分的點擊次數 O X
ad_close 當您停止觀看廣告時發生的事件 廣告完成觀看數、完成觀看的用戶數 O X
ad_load 廣告素材載入到客戶端時發生的事件 廣告載入次數、展示轉換率與廣告載入量的比較 O X
ad_open 廣告暴露給使用者時發生的事件 廣告展示次數、觀看廣告的使用者數量、以廣告位置劃分的展示次數 O X
ad_ecpm_record 依廣告觀看計算eCPM廣告收益時發生的事件 廣告收益發生筆數、平均eCPM O X
ad_reward 觀看廣告後支付補償發生的事件 支付的廣告獎勵數量、獲得獎勵的用戶數量、支付的獎勵金額 O X

活動

活動名稱 轉運點 使用率指標範例 Hive SDK v4 自動收集 Hive Axyl 自動收集
promotion_open 當促銷橫幅顯示在用戶螢幕上時發生的事件 促銷展示次數、展示點擊轉換率、促銷展示次數 O X
promotion_click 點選促銷時發生的事件 促銷點擊數、使用者點擊數、促銷點擊數 O X
coupon_use 用戶正常使用優惠券時發生的事件 優惠券使用次數、使用優惠券的用戶數、促銷使用次數 O X
pre_event_regist 申請預訂活動時發生的活動 提前預訂申請數量 O X
promotion_reward 支付促銷獎勵時發生的事件 促銷補償付款次數、每次促銷付款次數 O X
push_send Hive 推播伺服器向推播平台(APNs、FCM 等)請求發送推播並收到回應時發生的事件 各推播類型與活動的發送請求數、發送請求成功率、各失敗原因的分佈 O O
push_open 點擊推播通知並進入應用程式時發生的事件 推播開啟數量、推播開啟使用者數量、按推播類型和行銷活動劃分的開啟數量 O X
promotion_install 透過促銷安裝應用程式時發生的事件 促銷安裝數量、新安裝數量、按媒介劃分的安裝數量 O X

遊戲玩法

活動名稱 轉運點 使用率指標範例 Hive SDK v4 自動收集 Hive Axyl 自動收集
mailbox_admin_send 管理員或系統發送郵件時發生的事件 發送的郵件數量、寄件人的郵件狀態、重複郵件的趨勢 X X
mailbox_direct_send 當使用者傳送郵件給另一個使用者時發生的事件 使用者之間發送郵件的數量、發送使用者的數量、使用者傳送頻率 X X
mailbox_open 首次查看收到的郵件時發生的事件 郵件開啟數、開啟使用者數 X O
mailbox_attachment_receive 首次收到郵件中所附的貨物或物品時發生的事件 收貨數量、收貨用戶數量、單品支付金額 X X
asset_use 消耗遊戲內商品時發生的事件 消費商品數量、消費商品數量、消費用戶數量、商品消費商品數量 X X
asset_get 取得遊戲內商品時發生的事件 取得商品數量、取得商品數量、取得使用者數、取得商品金額 X X
store_product_click 在應用程式內商店中點擊商品詳情按鈕時發生的事件 產品詳細資料的點擊次數、點擊者數量、按產品類型和位置劃分的點擊次數 X X
store_product_purchase 在應用程式內商店中點擊產品購買按鈕時發生的事件 產品購買點擊次數、點擊人數、購買轉換率與詳細點擊次數對比 X X
contents_accept 接受遊戲內容時發生的事件 內容接受數、接受用戶數、內容接受數 X X
contents_cancel 遊戲內容取消時發生的事件 內容取消數量、取消使用者數量、取消與接受的比率 X X
contents_fail 遊戲內容失敗時發生的事件 內容失敗數量、失敗使用者數量、內容失敗率 X X
contents_success 遊戲內容完成時發生的事件 內容完成數、完成使用者數、平均播放時間、平均分數 X X
contents_wait 進入遊戲內容開始等待期時發生的事件 等待條目數、進入等待名單的等待用戶數、與等待相比的接受轉換率 X X
account_level_change 用戶達到帳戶等級時發生的事件 帳號升級次數、升級用戶數、用戶最終達到的帳號等級 X X
character_level_change 當使用者達到角色等級時發生的事件 角色升級次數、升級使用者數量、角色最終等級達到 X X
guild_level_change 用戶公會升級時發生的事件 公會升級次數、最終公會等級達到 X X
skill_level_change 當使用者達到技能等級時發生的事件 技能升級次數、升級使用者數量、最終技能等級達到 X X
mate_consume 消耗伴侶(寵物、同事、頭像等)時發生的事件 馬黛消費量、消費數量、按等級消費 X X
mate_get 取得配偶(寵物、同儕、頭像等)時發生的事件 Mate取得量、取得次數、取得使用者數、取得路徑數 X X
friend_society_invite 發生與好友相關的社交活動(新增好友等)時發生的事件 好友活動發生次數、好友活動使用者數 X X
guild_society_invite 公會相關社交活動(公會邀請等)發生時發生的事件 公會活動發生次數、公會活動用戶數 X X
party_society_invite 與聚會相關的社交活動(聚會邀請等)發生時發生的事件 聚會活動發生次數、聚會活動使用者數量 X X

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