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邀请活动注册与管理

UA(游戏邀请链接)是吸引更多游戏用户的有效功能。请查看以下流程以使用该功能。

邀请链接流程

1. 开发 UA

  • 为UA开发用户界面
  • 开发邀请成就活动和奖励
  • 开发分享UA的方法
  • 开发游戏介绍页面

2. 注册 UA 后台

  • 注册一个应用
  • 注册CPA(使用CPA时)
  • 为活动和奖励设置注册一个促销

3. 实现 UA

  • 实现UA开发
  • 应用UA API

4. 运行测试

  • 检查邀请的 URL 和二维码信息是否正常。
  • 检查邀请完成次数等结果是否正常。
  • 检查 CPA 日志是否正确传输。
  • 检查完成 UA 活动后奖励是否正确发放等。

开发 UA

在这个阶段,您将能够开发活动的内容、奖励、用户获取界面等。

类别 描述 UA服务 其他
活动 设置邀请完成的目标、完成邀请目标后将发放的奖励以及奖励的最大数量等。
    CPI: 安装并玩游戏时发送奖励
    CPA: 完成特定操作时发送奖励
    按案例奖励活动: 当朋友完成CPI或CPA时发送奖励
    目标达成活动: 当完成CPI或CPA的朋友数量达到指定数量时发送奖励
• CPI在用户通过安装和玩游戏获得视频时完成,并将发送奖励
指定获取奖励的最大次数(必填)
对于CPI,需要设置限制级别,以确保在任何人获得奖励的最大次数或收到金额时不会出现任何问题
分享方式 您需要规划在游戏中使用的分享功能的平台。Hive、Kakaotalk、Line和Facebook是最广泛使用的平台。用户需要发送邀请URL和/或二维码给他们的朋友。
SDK 4.11.2及更高版本支持社交媒体分享功能,无需任何额外的游戏特定实现。(Kakaotalk/LINE/Facebook/Facebook Messenger/WhatsApp/WeChat)
您还需要决定用户实际分享时发送的消息。
• 发布个人邀请URL
• 发布个人邀请二维码
• 实现用户可以通过分享方式发送二维码的功能,以及用户可以将二维码图像保存在设备上的功能(推荐)
• 实现用户可以通过api发送邀请的功能,这是操作系统提供的基本分享方式(推荐)
• 实现用户可以通过社交网络服务等外部分享方式发送邀请URL的功能(可选 - 需要开发团队实现)
UA UI 需要开发UA屏幕。
需要一个活动和发送邀请的功能。您可以在一个屏幕中组合活动和邀请,或者在不同的屏幕中组合。
1.活动标题
2.描述
3.图像
4. 当前已完成邀请的数量
5. 最大邀请数量(目标)
(请参阅下面的活动示例)
活动标题、描述和图像是可选的,可以直接在游戏中实现。
 

负责人:开发团队或负责业务的个人

 

[活动图片示例 – 链击]

 

邀请类型

  • 邀请游戏好友:您可以通过邀请链接邀请朋友加入游戏并获得奖励。每位邀请者会发放一个邀请链接。
  • 奖励链接:通过该链接安装的用户可以获得奖励。没有单独的邀请者,发放一个统一的URL。

 

邀请链接设置

要发出邀请链接,您需要配置以下项目。

应用 ID 信息

这是邀请链接的应用程序 ID 信息。\ 游戏的注册应用程序 ID 将被显示。通过“邀请链接”,用户将被重定向到与每个应用程序 ID 连接的市场链接。

Referrer URL 和 Deferred Deep Link 是用于提升邀请归因准确性的可选功能。即使不进行这些设置,邀请链接也可以正常使用,但完成配置后可提高邀请归因的准确性。

  • 仅限引用的下载 URL : 输入仅限引用的下载 URL (Market://details?id...)。引用 URL 是 Google 提供的一项功能,通过嵌入特定的跟踪代码来跟踪用户获取路径。
  • SHA256 或 TeamID : 启用 Deferred Deep Link 后,此值用于启用平台官方的链接处理方式。Google Play 请输入 SHA256,Apple App Store 请输入 Team ID。配置完成后,Android 将使用 App Links,iOS 将使用 Universal Links。App Links 和 Universal Links 会在处理链接前验证应用与域名之间的关联关系。

Warning

应用程序 ID 状态必须设置为 'Live' 才能注册邀请链接活动。(路径: 推广设置 > 应用 ID 管理 > 应用 ID 列表 > 应用 ID 信息)
如果在 '推广设置 > 基本设置 > 应用 ID 设置' 下有两个相同市场的应用 ID,则系统必须在点击邀请链接时确定实际市场下载 URL。因此,请确保状态设置为 'Live'。  

邀请链接设置

指南页面

此功能配置用户点击邀请链接时显示的指南页面。
您必须根据是否配置了奖励来显示适当的指南页面。\ 指南页面类型仅决定UI类型,而不控制奖励分配。
因此,请确保邀请链接活动中的奖励设置与指南页面类型匹配。

如果您仅使用邀请 URL 生成功能而没有奖励,请将指南页面类型设置为 无奖励

无奖励的指南页面 有奖励的指南页面

延迟深度链接设置

启用 Deferred Deep Link 后,在 iOS 上,用户即使在安装应用前点击了邀请链接,也可以在安装后首次启动应用时接收邀请信息,从而识别邀请来源。

即使未启用 Deferred Deep Link,仍可识别邀请来源,但识别准确性可能低于启用 Deferred Deep Link 时。

请注意,在 iOS 上启用 Deferred Deep Link 后,系统可能会显示请求访问剪贴板权限的提示。

进入市场

如果您的游戏在多个市场可用,用户可以在安装之前在邀请链接页面选择一个市场。

  • Android市场设置:从帮助页面选择要打开的Android市场。
  • 市场图片:上传所选市场的图片。推荐尺寸:108 × 108。 ※ Google Play、Amazon Appstore、Galaxy Store、Huawei AppGallery和ONE Store提供默认图片。
当选择1个市场时 当选择2个或更多市场时
Warning

  • 点击时,用户将被重定向到为每个应用程序 ID 配置的市场 URL。如果未设置 URL,则市场按钮将不会显示在指南页面上。
  • 如果市场是 Google,系统将按以下顺序检查值:仅引用下载 URL → (如果不可用)常规 URL
  • 邀请图像和消息

    注册发送邀请给朋友时显示的图像和消息。
    注册的内容也适用于指南页面。

    邀请信息

    输入邀请信息(最多100个字符)。

    此消息显示在指南页面上,并在向朋友发送邀请链接时出现在消息顶部。
    根据SNS消息应用,可能不会显示该消息。

    如果语言未注册,将使用该语言的默认消息。更改将在更新后立即应用。

    默认消息: %s 邀请您。一起玩乐会加倍乐趣!

    邀请图像

    此图像在指南页面和发送给朋友的邀请消息中均显示。
    推荐尺寸:1024 × 1024 像素

    如果没有注册图像,将使用游戏图标代替。
    如果选中“使用游戏图标”复选框,则无论上传的图像如何,游戏图标将始终显示。

    游戏描述

    当在社交媒体或消息应用上分享链接时,这段文本会与图片一起出现。

    输入游戏介绍(最多100个字符)。
    如果未为特定语言提供,将默认使用英语。

    [KakaoTalk邀请消息示例]

    问题邀请链接

    要在实现特定目标时授予奖励,必须在促销设置 > CPA 设置中注册相应的目标操作。

    注册邀请活动

    1. 活动列表

    选择一个游戏并点击“注册”按钮以注册新的促销,或点击促销管理名称以修改现有的促销。

     

    2. 注册和修改

    输入详细信息并点击“保存”。

     

    • 选择类型
      • 邀请游戏好友:这是用于邀请好友加入游戏的促销活动。
      • 发送奖励的链接:这是一个促销活动,向点击已发出网址并安装游戏的用户发放奖励。(用于预注册等。)
    • 公开文本基本语言
      • 选择您希望在设置活动的公开文本时默认公开的语言。对于没有任何文本可公开的游戏,选择“不要使用”。
    • 个人成就活动
        • 这是一个每当好友完成活动时发放奖励的活动。您可以通过“添加活动”按钮安排多个活动,并请注意,如果您删除用于服务的活动,则该活动将无法正常工作。
        • 选择活动:通过选择CPI或注册的CPA来组合活动。即使没有奖励,也必须选择CPI,因为这是检查首次安装游戏后游戏玩法的方法。
        • 您可以选择多个用户邀请奖励。选择要给予的奖励,并在输入框中输入数量。(例如,输入1时将给予1个物品。)
        • 您可以通过在奖励限制中输入数字来限制邀请用户可以接收的最大奖励数量。一旦达到最大奖励数量,邀请用户或邀请人将无法再接收更多奖励。
        • 如果您直接在游戏中实现公开文本,则不需要公开文本。您可以选择仅为您想要的类别输入信息,包括标题、详细信息和图像。但是,您必须为您设置为基本语言的语言输入三者之一。
        • 重置:如果您超过可以获得补偿的好友最大数量,将不再给予额外补偿。在这种情况下,您可以使用重置功能来重置补偿计数。重置功能将按活动基础应用,而不是用户基础。
          例如,假设您想重置一个补偿计数限制为30的活动。一旦计数重置,目标好友的数量将对达到30补偿计数限制的用户和达到10补偿计数的用户都变为0。因此,两个用户都可以重新邀请好友以获得补偿。 即使您重置补偿计数,现有的邀请信息仍可以通过日志搜索菜单查看。
    • [后台 - 暴露文本设置]

    • [暴露的文本示例]

    • 目标达成活动
      • 这是一个在您达到活动目标的朋友数量时给予奖励的活动。您可以通过点击“添加活动”按钮来组合多个活动。

      • 选择一个活动:您可以选择多个活动以实现目标达成活动。使用“+/-”按钮添加或删除活动。
      • 目标人数:输入接受邀请以实现活动的用户数量。
      • 奖励金额限制:输入被邀请用户可以收到的奖励的最大数量。

    信息页面

    UA 收集 IP 地址以跟踪用户。然而,如果用户在下载应用程序时或在点击邀请链接后被转移到市场之前,将网络设置从 IP 更改为 LTE 或从 LTE 更改为 IP,则将无法收集奖励。因此,需要在用户点击邀请链接时显示一个信息页面。

    信息页面将显示给Android和iOS用户,您可以在控制台>推广>应用设置>UA设置选项卡中设置此功能。有关更多信息,请查看推广设置类别。

    [信息页面示例]

     

    CPA 设置

    保存默认设置并移动到CPA设置选项卡以发放CPA代码。发放的CPA代码将提供给游戏团队进行开发。

     

    使用邀请链接的注意事项

    1. 关于邀请游戏好友的促销活动,每个游戏只能激活1个促销。请注意,未激活的促销将无法使用。
    2. 分发奖励的URL促销可用于预注册等,用户通过游戏下载URL安装并运行游戏时将获得奖励。
    3. 当您选择分发奖励的URL促销并保存时,将发放邀请URL和二维码。
    4. 对于分发奖励的URL促销,您不必为邀请的用户设置奖励,只需为接受邀请的用户设置奖励。补偿支付的促销不需要设置邀请用户的补偿,只需设置接受用户的补偿。

     

    邀请链接设置

    为了发放邀请链接,您需要设置以下项目。

    应用ID 信息

    游戏中注册的应用ID项将会显示。通过“邀请链接”可以前往与每个应用ID关联的市场链接。 推荐设置引荐URL和延迟深度链接,虽然它们不是必需的设置,但可以作为附加功能来改善邀请链接的可追踪性和用户引入体验。

    • 引荐专用下载 URL : 引荐 URL 是谷歌提供的功能,可以通过嵌入特定的跟踪代码来追踪用户是通过哪个路径进入市场的。
    • SHA256 或 TeamID : 为了使用延迟深度链接,当市场为谷歌时输入 SHA256,当市场为苹果时输入 TeamID。在未安装应用的状态下点击邀请链接会跳转到市场,安装完成后通过延迟深度链接传递该邀请链接信息,从而确认流入路径。
    Warning

    邀请链接活动注册的游戏 AppID 状态值必须为“直播”状态。(设置菜单:促销设置 > AppID 管理 > AppID 列表 > 在 AppID 信息中设置状态)
    如果在“促销设置 > 基本设置 > 应用 ID 设置”中,同一市场的 AppID 有两个,则在点击邀请链接时,用户进入的真实市场下载 URL 需要进行判断,因此请务必将该状态值更改为“直播”。

     

    基本设置

    指南页面

    这是一个设置用户点击邀请链接时显示的引导页面的功能。根据奖励设置的有无,需要显示适合的引导页面。引导页面类型仅设置引导页面的类型,并不设置实际的奖励发放,因此在邀请链接活动中,奖励的有无和引导页面的类型必须设置为相同。

    由于带有奖励的指南页面包含了领取奖励的指南内容,因此如果只使用邀请 URL 生成功能而不使用奖励功能,请将指南页面类型设置为无奖励。

    • 如果设置为无奖励并在UA活动设置中设置奖励,则奖励将正常发放
    • 如果设置为有奖励并且在UA活动设置中未设置奖励,则不会发放奖励

    无补偿的指南页面 有补偿的指南页面

     

    启用延迟深度链接

    邀请链接利用延迟深度链接功能,当应用未安装时点击邀请链接会跳转到市场,安装完成后通过延迟深度链接传递该邀请链接信息,从而可以确认流入路径。 要使用延迟深度链接功能,首先需要在应用ID设置选项卡中输入SHA256和iOS团队ID值。 启用时,在iOS环境中可能会出现剪贴板访问权限请求。

    市场移动

    如果是多个市场提供服务的游戏,可以在邀请链接页面选择市场进行安装。

    • 安卓市场设置:请选择要显示的市场。
    • 市场图片:请输入要显示市场的图片。市场图片尺寸为108*108。 ※Play商店、亚马逊应用商店、Galaxy商店、华为应用商店、One Store已设置默认图片。
    当选择的市场为1个时 当选择的市场为2个以上时
    Warning

  • 点击时,将转到输入的市场URL,按应用ID分类。如果没有输入的值,则UA页面将不显示市场按钮。
  • 如果市场是谷歌,将按“推荐专用下载URL→(如果没有)普通URL”的顺序检查输入值。
  •  

    邀请图像和文案注册

    当您向朋友发送邀请消息时,注册显示的图像和文本。 注册的图像和文本也会应用于邀请页面。

    邀请语注册

    这是在邀请页面上显示的文本,当您向朋友发送邀请链接时,该消息将显示在顶部。最多可以注册100个字符,具体取决于社交媒体消息传递的特性,邀请文本可能不会显示。未注册语言的邀请文本将显示为各语言的默认文本,并在更新时立即反映。
    默认文本 : 邀请您加入%s%一起玩,乐趣翻倍!

    邀请图像注册

    邀请页面,邀请消息中显示的图像。建议邀请图像的大小为“1024 x 1024 px”。可以随时更新,更新时会立即反映。如果不注册,将显示游戏图标图像,选择“使用游戏图标”复选框并保存后,即使注册邀请图像,也会始终显示游戏图标。

    游戏介绍注册

    这是发送给朋友的邀请链接下方显示的游戏介绍文本。最多可以注册100个字符,根据社交网络消息的特性,游戏介绍文本可能不会显示。未注册语言的游戏介绍文本将以英语显示。

    [发送邀请消息的KakaoTalk示例界面]

     

    UA 匹配注册

    当 UA 匹配失败时,您可以通过输入被邀请用户和接受用户的信息进行直接匹配。 点击推广 -> UA 匹配注册。 邀请码不支持手动匹配。

    1. 输入被邀请用户和接受用户的信息。VID、PlayerID和DID是必填项。输入邀请类型。
    2. 如果您搜索,接受用户的设备识别值(广告ID/IMEI/IP+操作系统版本)确认的日志详细信息将被公开。您可以查看与UA匹配相关的日志详细信息的具体内容。 例如:检查使用相同IP+操作系统版本安装的下载历史记录 → 由于重复安装,匹配失败
    3. 如果您点击UA匹配按钮,您可以直接将输入的被邀请用户与接受用户匹配。
    Warning

    如果直接匹配失败
    - 如果被邀请的用户从未创建过 UA 链接,则无法匹配。
    - 如果被接受的用户没有游戏下载历史,则无法匹配。
    - 无法匹配已经被匹配的被邀请用户和被接受用户。

    搜索 UA 日志

    您可以搜索有关UA参与者的详细信息。 点击促销-> UA日志。

    1. 输入邀请者或受邀者的信息。Hive ID、VID、PlayerID 和 DID 是必需的。
    2. 基于 DID 的安装历史。除非您在搜索字段中输入 DID,否则不会搜索结果。
    3. 基于 DID 的奖励历史。除非您在搜索字段中输入 DID,否则不会搜索结果。
    4. 基于 Hive ID、VID 和 PlayerID 的匹配历史。当邀请者和受邀者正确匹配时,您可以查看双方的信息。
    5. 基于 Hive ID、VID 和 PlayerID 的奖励历史。当奖励正确发放时,您可以查看邀请者的日志。  

    UA 活动统计

    您可以查看有关 UA 参与者的日志和统计信息。

    Note

    邀请码不支持用户邀请统计。

    每日指数详情

    您可以查看有关UA统计的统计信息。 点击促销-> UA匹配注册。

    1. 输入游戏标题、国家和日期。
    2. 您可以按日期查看活动的详细索引。

      • 点击:点击UA邀请链接的人数。
      • 匹配:一旦被邀请者安装并运行游戏后,VID创建完成,匹配将完成。如果按国家过滤,结果将基于被邀请者显示。
      • 奖励:作为CPI或CPA完成的奖励的邀请者人数。
      • CPI:状态为仅设备匹配完成,因为被邀请者安装并运行了游戏,但在VID创建之前结束了游戏。
    3. 您可以将搜索到的信息下载为 Excel 文件。下载后,您可以查看所有国家的结果。  

    各阶段的累积索引

    1. 这是关于自活动创建以来整个期间的累积索引。将搜索截止到前一天的累积数据。

     

    流入路径指示器

    您可以通过日期检查受邀者如何点击UA邀请链接的路径。 1. 路径可以区分为Kakao、LINE、Facebook(包括FB Messenger)和微信。通过其他路径访问的受邀者将被区分为其他,您还可以查看相应的累计数据。 2. 在使用Hive提供的UA分享弹出窗口时,其他消息传递流入指标会在应用了单独模块、SDK v1 1.18.2和SDK v4 4.14.3的游戏中引入。

    1. ETC 指数是一个累积流入指数,无法被识别为其他消息传递指数。
    Note

    主要消息传递指标和其他消息传递流入指标的累积标准是不同的。主要消息传递指标是受邀者点击UA邀请URL的源社交媒体的指标,而其他消息传递是邀请者选择在Hive SDK弹出窗口中分享邀请URL的社交媒体。