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イベント送信

イベントとは?

イベントは、ユーザーがゲーム内で行った特定の行動をデータとして記録した単位です。 「いつ、誰が、何をしたのか」を含んでおり、分析の最も基本的な単位になります。

  • 例: ユーザーがアイテムを購入した → item_purchase イベント発生
  • 例: ユーザーが特定のステージをクリアした → stage_clear イベント発生
  • 例: ユーザーがアプリにログインした → login イベント発生

イベント転送方法については、イベントログ転送」を参照してください。

属性とは?

属性は、イベントが発生したときに一緒に記録される詳細です。イベントだけでは「何が起こったのか」しかわかりませんが、属性を通じて「どのような条件で、どの値で」発生したのかを把握できます。

  • 例: item_purchase イベントの属性 → アイテム ID、決済金額、通貨単位
  • 例: stage_clear イベントの属性 → ステージ番号、クリア時間、使用文字

イベントとともに属性を転送する方法については、イベント属性の転送」を参照してください。

イベント構造に合わせて設計したイベントの例は、イベントテンプレートで確認できます。


注意事項 & Tips

  • イベント名と属性名は一度配布すると変更しにくいです。送信する前に、イベント属性の転送の命名規則を最初に確認してください。
  • 同じ目的のイベントを複数の名前で重複作成せず、イベントテンプレートに定義済みのイベント名があるか先に確認してください。

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