ส่งงาน¶
เหตุการณ์คืออะไร?¶
เหตุการณ์คือหน่วยที่บันทึกการกระทำเฉพาะที่ทำโดยผู้ใช้ภายในเกมเป็นข้อมูล ประกอบด้วย “ใครทำอะไร เมื่อไหร่ และอะไร” และเป็นหน่วยการวิเคราะห์ขั้นพื้นฐานที่สุด
- ตัวอย่าง: ผู้ใช้ซื้อสินค้า →
item_purchaseมีเหตุการณ์เกิดขึ้น - ตัวอย่าง: ผู้ใช้เคลียร์สเตจเฉพาะ → เกิดเหตุการณ์
stage_clear - ตัวอย่าง: ผู้ใช้เข้าสู่ระบบแอป → เกิดเหตุการณ์
login
สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการส่งเหตุการณ์ โปรดดูที่ ส่งบันทึกเหตุการณ์
คุณสมบัติคืออะไร?¶
คุณสมบัติคือรายละเอียดที่บันทึกพร้อมกับเหตุการณ์เมื่อเกิดขึ้น เหตุการณ์เพียงอย่างเดียวสามารถบอกคุณได้ว่า "เกิดอะไรขึ้น" แต่คุณสมบัติช่วยให้คุณทราบได้ว่า "เกิดขึ้นภายใต้เงื่อนไขใดและด้วยมูลค่าเท่าใด"
- ตัวอย่าง: คุณสมบัติของเหตุการณ์
item_purchase→ สินค้า ID จำนวนเงินที่ชำระ หน่วยสกุลเงิน - ตัวอย่าง:
stage_clearคุณสมบัติกิจกรรม → หมายเลขด่าน, เวลาที่เคลียร์, ตัวละครที่ใช้
สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการส่งคุณสมบัติพร้อมกับเหตุการณ์ โปรดดูที่ การส่งคุณสมบัติของเหตุการณ์
ตัวอย่างของเหตุการณ์ที่ออกแบบตามโครงสร้างเหตุการณ์สามารถพบได้ใน เทมเพลตเหตุการณ์
ข้อควรระวัง & Tips¶
- ชื่อเหตุการณ์และชื่อแอตทริบิวต์จะเปลี่ยนแปลงได้ยากเมื่อแจกจ่ายแล้ว โปรดตรวจสอบหลักการตั้งชื่อสำหรับ Send Event Attributes ก่อนส่ง
- อย่าสร้างหลายกิจกรรมเพื่อจุดประสงค์เดียวกันโดยใช้หลายชื่อ และก่อนอื่นให้ตรวจสอบว่ามีชื่อกิจกรรมที่กำหนดไว้แล้วใน เทมเพลตกิจกรรม
เมนูที่เกี่ยวข้อง¶
- กิจกรรม — การลงทะเบียน/การจัดการกิจกรรมและทรัพย์สิน
- การตั้งค่าทั่วไปของเครื่องยนต์ — การตั้งค่าเครื่องยนต์สำหรับการใช้ SDK (ไม่บังคับ)
- ส่งคุณสมบัติเหตุการณ์ — กฎโดยละเอียดสำหรับคุณสมบัติที่จำเป็น/รวบรวมโดยอัตโนมัติ/กำหนดแบบกำหนดเอง
- เทมเพลตกิจกรรม — รายการกิจกรรมเริ่มต้นที่รวบรวมโดยอัตโนมัติตามหมวดหมู่
- การส่งบันทึกเหตุการณ์ — วิธีการส่งข้อมูลผ่าน Hive SDK v4, Hive Axyl, Fluentd, HTTP