ข้ามไปที่เนื้อหา

เทมเพลตกิจกรรม

โครงร่าง

เทมเพลตเหตุการณ์จะมีโครงสร้างของเหตุการณ์และคุณสมบัติเพื่อช่วยคุณวิเคราะห์กิจกรรมหลักที่เกิดขึ้นในเกมของคุณ คุณตรวจสอบได้ว่า SDK ถูกรวบรวมตามเหตุการณ์โดยอัตโนมัติหรือไม่ในตารางด้านล่าง หากต้องการกำหนดค่าเหตุการณ์เพิ่มเติมเพื่อรวบรวมหรือเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเหตุการณ์ให้เหมาะสมกับลักษณะของเกม ให้คลิกที่ชื่อเหตุการณ์แต่ละรายการเพื่อดูรายการคุณสมบัติ

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการส่งเหตุการณ์ที่กำหนดค่า โปรดดูที่ ส่งเหตุการณ์


ผู้ใช้

ชื่อกิจกรรม จุดโอน ตัวอย่างตัวบ่งชี้การใช้งาน Hive SDK v4 การรวบรวมอัตโนมัติ Hive Axyl การรวบรวมอัตโนมัติ
app_session_maintain เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทุกสองนาทีในขณะที่ไคลเอนต์กำลังทำงานหลังจากเข้าสู่ระบบ จำนวนผู้ใช้พร้อมกัน, จำนวนเซสชัน, เวลาในการเล่น O X
idp_disconnect IDP เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อการเชื่อมโยงถูกยกเลิก IDP จำนวนการยกเลิก จำนวนผู้ใช้ที่ยกเลิก O X
remote_play_login เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อการรับรองความถูกต้องสำเร็จใน Remote Play จำนวนการเข้าสู่ระบบการเล่นระยะไกล จำนวนผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบ อัตราการแปลงการเชื่อมต่อโฮสต์เทียบกับการเข้าสู่ระบบ O X
remote_play_session_maintain เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อการเชื่อมต่อกับโฮสต์ PC สำเร็จใน Remote Play โฮสต์ PC จำนวนการเชื่อมต่อที่สำเร็จ จำนวนผู้ใช้ที่เชื่อมต่อ จำนวนการเชื่อมต่อตามวิธีการเชื่อมต่อ O X
device_info_change เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ของผู้ใช้ (เวอร์ชัน OS, โฆษณา ID, รุ่นอุปกรณ์, สถานะการรูท/การเจลเบรค ฯลฯ) มีการเปลี่ยนแปลง จำนวนการเปลี่ยนแปลงข้อมูลอุปกรณ์ การกระจายตามรุ่นเทอร์มินัลและ OS O X
app_logout เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคุณออกจากเกม จำนวนการออกจากระบบ, จำนวนผู้ใช้ที่ออกจากระบบ O X
app_redownload เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ปัจจุบันลบและติดตั้งใหม่หรืออัปเดตแอป จำนวนการติดตั้งใหม่ จำนวนเทอร์มินัลที่ติดตั้งใหม่ O X
terms_agree เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อ NU ยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขหลังการติดตั้งครั้งแรก จำนวนผู้ใช้ที่ยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข จำนวนผู้ใช้ที่ยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข O X
account_delete_complete เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อถอนบัญชีเสร็จสิ้น จำนวนการถอนเงินที่เสร็จสมบูรณ์ จำนวนผู้ใช้ที่การถอนเงินเสร็จสิ้น O X
account_delete_request เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ร้องขอการถอนบัญชี จำนวนคำขอถอน จำนวนผู้ใช้ที่ขอถอน อัตราการแปลงความสำเร็จเมื่อเทียบกับคำขอถอน O X
banner_expose เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อแบนเนอร์ด้านหน้าโปรโมชั่นถูกเปิดเผย ช่องทางส่วนเข้าเกม O X
game_user_entry เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเกมถึงจุดเริ่มต้นที่กำหนดไว้ Hive บันทึกขั้นตอนอื่นนอกเหนือจากส่วนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (sectionId 1000 หรือน้อยกว่า) การวิเคราะห์การขยายช่องทางเริ่มต้นสำหรับแต่ละเกม O X
app_first_launch เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ที่ติดตั้งใหม่เรียกใช้แอปเป็นครั้งแรกและมีการสร้าง Analytics ID ช่องทางส่วนเข้าเกม O X
app_start SDK เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเริ่มต้น (การเริ่มต้นแอป) ช่องทางส่วนเข้าเกม O X
permission_notice เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่หน้าจอแจ้งการอนุญาต ช่องทางส่วนเข้าเกม O X
notice_expose เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อป๊อปอัปการแจ้งเตือนถูกเปิดเผย ช่องทางส่วนเข้าเกม O X
terms_expose เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคุณเข้าสู่หน้าจอข้อตกลงข้อกำหนดและเงื่อนไข ช่องทางส่วนเข้าเกม O X
server_select เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่หน้าจอเลือกเซิร์ฟเวอร์ ช่องทางส่วนเข้าเกม O X
maintenance_expose เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อป๊อปอัปการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ถูกเปิดเผย ช่องทางส่วนเข้าเกม O X
download_start เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อการดาวน์โหลดเพิ่มเติมเริ่มต้น จำนวนการดาวน์โหลดเพิ่มเติมที่เริ่มต้น ช่องทางส่วนการเข้าสู่เกม O X
download_complete เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อการดาวน์โหลดเพิ่มเติมเสร็จสิ้น จำนวนการดาวน์โหลดเพิ่มเติมที่เสร็จสมบูรณ์ ช่องทางส่วนการเข้าสู่เกม O X
login_enter เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่ส่วนเข้าสู่ระบบ ช่องทางส่วนเข้าเกม O X
hive_membership_login เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่ระบบเสร็จสมบูรณ์ด้วยบัญชี Hive ในเกมที่เชื่อมโยงกับสมาชิก Hive การเข้าสู่ระบบสมาชิก AU จำนวนการเข้าสู่ระบบ จำนวนผู้ใช้สมาชิกใหม่ O X
app_login เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อการรับรองความถูกต้องเสร็จสิ้นหลังจากเข้าเกม AU, จำนวนการเข้าสู่ระบบ, NU O O
user_block เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อมีการระงับการใช้งานกับผู้ใช้ จำนวนการระงับที่ใช้ จำนวนผู้ใช้ที่ถูกระงับ เหตุผลในการระงับ และจำนวนการระงับตามระยะเวลา O X
user_unblock เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อการระงับของผู้ใช้ถูกยกเลิก จำนวนการยกเลิกการระงับ, จำนวนผู้ใช้ที่ยกเลิก, จำนวนการยกเลิกตามสถานะการยกเลิก O X

ฝ่ายขาย

ชื่อกิจกรรม จุดโอน ตัวอย่างตัวบ่งชี้การใช้งาน Hive SDK v4 การรวบรวมอัตโนมัติ Hive Axyl การรวบรวมอัตโนมัติ
product_purchase_fail PG เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อการซื้อสินค้าผ่านการชำระเงินล้มเหลว จำนวนความล้มเหลวในการชำระเงิน วิธีการชำระเงิน/PGจำนวนความล้มเหลวในการสูญเสีย O X
product_grant เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อรายการชำระเงินให้กับผู้ใช้จริงหลังจากการชำระเงินเสร็จสิ้น จำนวนการชำระเงินรายการ จำนวนการชำระเงินที่สำเร็จ จำนวนการชำระเงินตามผลิตภัณฑ์ O X
product_refund เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อซื้อสินค้าได้รับการคืนเงิน จำนวนการคืนเงิน, จำนวนผู้ใช้ที่คืนเงิน, ยอดขายที่คืนเงิน O X
webstore_access เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าถึงหน้าร้านค้าบนเว็บ จำนวนการเข้าถึงเว็บสโตร์, จำนวนผู้ใช้ที่เข้าถึง, จำนวนเซสชัน O X
product_purchase เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อการตรวจสอบใบรับสินค้าเสร็จสิ้น ยอดขายในแอป PU จำนวนยอดขาย ปริมาณการซื้อ ARPU, ARPPU O O
product_purchase_test เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อทำการทดสอบการชำระเงินสำหรับผลิตภัณฑ์ สำหรับการตรวจสอบการเชื่อมโยงการชำระเงิน เช่น จำนวนการทดสอบการชำระเงิน O X
subscription_purchase เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อการสมัครสมาชิกสำหรับผลิตภัณฑ์การสมัครสมาชิกถูกต่ออายุ ยอดขายการสมัครสมาชิก PU จำนวนการขาย ปริมาณการซื้อ ARPU, ARPPU O X
subscription_purchase_test เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อชำระเงินทดสอบสำหรับผลิตภัณฑ์สมัครสมาชิก สำหรับการตรวจสอบการเชื่อมโยงการชำระเงิน เช่น จำนวนการทดสอบการชำระเงิน O X
subscription_cancel เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อการสมัครสมาชิกผลิตภัณฑ์ถูกยกเลิกโดยผู้ใช้โดยตรง หรือยกเลิกโดยอัตโนมัติเมื่อการสมัครสมาชิกผลิตภัณฑ์หมดอายุ จำนวนการยกเลิกการสมัคร จำนวนผู้ใช้ที่ยกเลิก อัตราการยกเลิกตามผลิตภัณฑ์ การสูญเสียการขายที่คาดหวังเนื่องจากการยกเลิก X X

โฆษณา

ชื่อกิจกรรม จุดโอน ตัวอย่างตัวบ่งชี้การใช้งาน Hive SDK v4 การรวบรวมอัตโนมัติ Hive Axyl การรวบรวมอัตโนมัติ
ad_click เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคลิกโฆษณาในเกม จำนวนการคลิกโฆษณา จำนวนผู้ใช้ที่คลิกโฆษณา จำนวนคลิกตามตำแหน่งโฆษณา O X
ad_close เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคุณหยุดดูโฆษณา จำนวนการดูโฆษณาจนจบ จำนวนผู้ใช้ที่ดูจนจบ O X
ad_load เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อโหลดโฆษณาลงในไคลเอนต์ จำนวนการโหลดโฆษณา อัตราการแปลงการแสดงผลเทียบกับโหลดโฆษณา O X
ad_open เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อโฆษณาถูกเปิดเผยต่อผู้ใช้ จำนวนการแสดงโฆษณา, จำนวนผู้ใช้ที่ดูโฆษณา, จำนวนการแสดงผลตามตำแหน่งโฆษณา O X
ad_ecpm_record เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อรายได้จากการโฆษณาตาม eCPM ถูกคำนวณจากการดูโฆษณา จำนวนรายได้จากโฆษณาที่สร้างขึ้น เฉลี่ย eCPM O X
ad_reward เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อจ่ายเงินชดเชยหลังจากดูโฆษณา จำนวนรางวัลการโฆษณาที่จ่าย จำนวนผู้ใช้ที่ได้รับรางวัล จำนวนรางวัลที่จ่าย O X

แคมเปญ

ชื่อกิจกรรม จุดโอน ตัวอย่างตัวบ่งชี้การใช้งาน Hive SDK v4 การรวบรวมอัตโนมัติ Hive Axyl การรวบรวมอัตโนมัติ
promotion_open เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อแบนเนอร์ส่งเสริมการขายปรากฏบนหน้าจอผู้ใช้ จำนวนการแสดงผลส่งเสริมการขาย, อัตราการแปลงการแสดงผลต่อคลิก, จำนวนการแสดงผลตามโปรโมชัน O X
promotion_click เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคลิกโปรโมชั่น จำนวนการคลิกโปรโมชัน, จำนวนผู้ใช้ที่คลิก, จำนวนคลิกตามโปรโมชัน O X
coupon_use เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ใช้คูปองตามปกติ จำนวนการใช้คูปอง, จำนวนผู้ใช้ที่ใช้คูปอง, จำนวนการใช้ตามโปรโมชั่น O X
pre_event_regist เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคุณสมัครเข้าร่วมกิจกรรมที่จองล่วงหน้า จำนวนใบสมัครจองล่วงหน้า O X
promotion_reward กิจกรรมที่เกิดขึ้นเมื่อจ่ายรางวัลส่งเสริมการขาย จำนวนการจ่ายค่าตอบแทนส่งเสริมการขาย, จำนวนการจ่ายต่อการส่งเสริมการขาย O X
push_send Hive เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์พุชร้องขอแพลตฟอร์มพุช (APNs, FCM ฯลฯ) เพื่อส่งพุชและรับการตอบกลับ จำนวนคำขอที่ส่งตามประเภทการพุชและแคมเปญ อัตราความสำเร็จในการส่งคำขอ การกระจายด้วยเหตุผลของความล้มเหลว O O
push_open เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคุณคลิกที่ข้อความแจ้งเตือนและเข้าสู่แอป จำนวนการเปิดแบบพุช จำนวนผู้ใช้แบบพุช Open จำนวนการเปิดตามประเภทพุชและแคมเปญ O X
promotion_install เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อติดตั้งแอปผ่านโปรโมชั่น จำนวนการติดตั้งเพื่อการส่งเสริมการขาย จำนวนการติดตั้งใหม่ จำนวนการติดตั้งตามสื่อ O X

การเล่นเกม

ชื่อกิจกรรม จุดโอน ตัวอย่างตัวบ่งชี้การใช้งาน Hive SDK v4 การรวบรวมอัตโนมัติ Hive Axyl การรวบรวมอัตโนมัติ
mailbox_admin_send เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ดูแลระบบหรือระบบส่งเมล จำนวนการส่งจดหมาย สถานะของการส่งจดหมายตามผู้ส่ง แนวโน้มของการส่งจดหมายซ้ำ X X
mailbox_direct_send เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ส่งเมลไปยังผู้ใช้อื่น จำนวนเมลที่ส่งระหว่างผู้ใช้ จำนวนผู้ใช้ที่ส่ง ความถี่ในการส่งโดยผู้ใช้ X X
mailbox_open เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อดูเมลที่ได้รับครั้งแรก จำนวนเมลที่เปิด, จำนวนผู้ใช้ที่เปิด X O
mailbox_attachment_receive เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อได้รับสินค้าหรือสิ่งของที่แนบไปกับไปรษณีย์เป็นครั้งแรก จำนวนใบเสร็จ, จำนวนผู้ใช้ที่รับ, จำนวนเงินที่ชำระต่อสินค้า X X
asset_use เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อสินค้าในเกมถูกบริโภค จำนวนสินค้าที่ใช้, จำนวนสินค้าที่ใช้, จำนวนผู้ใช้ที่บริโภค, จำนวนสินค้าที่ใช้โดยสินค้า X X
asset_get เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อได้รับสินค้าในเกม จำนวนสินค้าที่ได้รับ, จำนวนสินค้าที่ได้รับ, จำนวนผู้ใช้ที่ได้รับ, จำนวนที่ได้รับจากสินค้า X X
store_product_click เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคลิกปุ่มรายละเอียดสินค้าในร้านค้าในแอป จำนวนคลิกดูรายละเอียดผลิตภัณฑ์ จำนวนคลิก จำนวนคลิกตามประเภทผลิตภัณฑ์และสถานที่ตั้ง X X
store_product_purchase เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคลิกปุ่มซื้อสินค้าในร้านค้าในแอป จำนวนการคลิกซื้อผลิตภัณฑ์ จำนวนผู้คลิก อัตราการแปลงการซื้อเทียบกับการคลิกโดยละเอียด X X
contents_accept เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อยอมรับเนื้อหาของเกม จำนวนการยอมรับเนื้อหา จำนวนผู้ใช้ที่ยอมรับ จำนวนการยอมรับตามเนื้อหา X X
contents_cancel เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกมถูกยกเลิก จำนวนการยกเลิกเนื้อหา จำนวนผู้ใช้ที่ยกเลิก อัตราส่วนการยกเลิกต่อการยอมรับ X X
contents_fail เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเนื้อหาของเกมล้มเหลว จำนวนความล้มเหลวของเนื้อหา จำนวนผู้ใช้ที่ล้มเหลว อัตราความล้มเหลวตามเนื้อหา X X
contents_success เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเนื้อหาเกมเสร็จสิ้น จำนวนการเสร็จสิ้นเนื้อหา, จำนวนผู้ใช้ที่เสร็จสมบูรณ์, เวลาเล่นเฉลี่ย, คะแนนเฉลี่ย X X
contents_wait เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่ช่วงรอก่อนเริ่มเนื้อหาเกม จำนวนรายการรอ จำนวนผู้ใช้ที่รอเข้าสู่รายการรอ อัตราการแปลงการยอมรับเมื่อเทียบกับการรอ X X
account_level_change เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้บรรลุระดับบัญชี จำนวนครั้งในการเลื่อนระดับบัญชี จำนวนผู้ใช้ที่เลื่อนระดับ ระดับบัญชีสุดท้ายที่ผู้ใช้เข้าถึง X X
character_level_change เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้บรรลุเลเวลตัวละครขึ้นไป จำนวนครั้งในการอัพเลเวลของตัวละคร, จำนวนผู้ใช้ที่อัพเลเวล, ตัวละครถึงเลเวลสุดท้ายแล้ว X X
guild_level_change เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อกิลด์ของผู้ใช้บรรลุเลเวลอัพ จำนวนครั้งการอัพเลเวลกิลด์ ถึงระดับกิลด์สุดท้ายแล้ว X X
skill_level_change เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้บรรลุระดับทักษะขึ้นไป จำนวนครั้งการเลื่อนระดับทักษะ จำนวนผู้ใช้การเลื่อนระดับ ระดับทักษะสุดท้ายถึง X X
mate_consume เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคู่ครอง (สัตว์เลี้ยง เพื่อนร่วมงาน อวตาร ฯลฯ) ถูกใช้งาน การบริโภคเมท, จำนวนการบริโภค, การบริโภคตามเกรด X X
mate_get เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อได้รับคู่ครอง (สัตว์เลี้ยง สหาย อวตาร ฯลฯ) จำนวนการได้มาของ Mate, จำนวนการได้มา, จำนวนผู้ใช้ที่ได้มา, จำนวนตามเส้นทางการได้มา X X
friend_society_invite เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อมีกิจกรรมทางสังคมที่เกี่ยวข้องกับเพื่อน (การเพิ่มเพื่อน ฯลฯ) เกิดขึ้น จำนวนกิจกรรมของเพื่อนที่เกิดขึ้น, จำนวนผู้ใช้กิจกรรมของเพื่อน X X
guild_society_invite เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อมีกิจกรรมทางสังคมที่เกี่ยวข้องกับกิลด์ (คำเชิญกิลด์ ฯลฯ) เกิดขึ้น จำนวนกิจกรรมกิลด์ที่เกิดขึ้น, จำนวนผู้ใช้กิจกรรมกิลด์ X X
party_society_invite เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อมีกิจกรรมทางสังคมที่เกี่ยวข้องกับปาร์ตี้ (การเชิญปาร์ตี้ ฯลฯ) เกิดขึ้น จำนวนกิจกรรมปาร์ตี้ที่เกิดขึ้น, จำนวนผู้ใช้กิจกรรมปาร์ตี้ X X

เมนูที่เกี่ยวข้อง