发送事件¶
什么是事件?¶
事件是将用户在游戏中执行的特定操作记录为数据的单元。它包含“谁做了什么、何时、做了什么”,是最基本的分析单位。
- 示例:用户购买商品 →
item_purchase事件发生 - 示例:用户清除特定阶段 →
stage_clear事件发生 - 示例:用户登录应用 → 发生
login事件
有关如何发送事件的信息,请参阅发送事件日志。
什么是属性?¶
属性是事件发生时记录的详细信息。事件本身只能告诉您“发生了什么”,但属性可以让您弄清楚“在什么条件下、以什么值”发生了。
- 示例:事件
item_purchase的属性→商品ID、付款金额、货币单位 - 示例:
stage_clear事件属性 → 关卡编号、通关时间、使用角色
有关如何通过事件传输属性的信息,请参阅发送事件属性。
根据事件结构设计的事件示例可以在事件模板中找到。