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事件模板

大纲

事件模板提供事件和属性的结构,以帮助您分析游戏中发生的关键活动。您可以通过下表检查SDK是否被事件自动收集。 要配置其他事件来收集或更改事件结构以适应游戏的特征,请单击每个事件名称以查看属性列表。

有关如何发送配置的事件的信息,请参阅发送事件


用户

活动名称 转运点 利用率指标示例 Hive SDK v4 自动收集 Hive Axyl 自动收集
app_session_maintain 登录后客户端运行时每两分钟发生一次的事件 并发用户数、会话数、游戏时长 O X
idp_disconnect IDP 链接终止时发生的事件 IDP 取消数量、取消用户数量 O X
remote_play_login 远程播放中身份验证成功时发生的事件 远程对战登录数、登录用户数、主机连接与登录转化率对比 O X
remote_play_session_maintain 在远程播放中成功连接到主机 PC 时发生的事件 主机 PC 成功连接数、已连接用户数、按连接方式划分的连接数 O X
device_info_change 当用户的设备相关信息(OS版本、广告ID、设备型号、root/越狱状态等)发生更改时发生的事件 设备信息变更次数、按终端型号分布及OS O X
app_logout 退出游戏时发生的事件 注销次数、注销用户数 O X
app_redownload 现有用户删除并重新安装或更新应用程序时发生的事件 重装次数、重装终端数量 O X
terms_agree 初始安装后 NU 同意条款和条件时发生的事件 同意条款和条件的用户数量,同意条款和条件的用户数量 O X
account_delete_complete 账户提现完成时发生的事件 已完成提现数量、已完成提现的用户数量 O X
account_delete_request 用户请求提现时发生的事件 提款请求数量、请求提款的用户数量、与提款请求相比的完成转化率 O X
banner_expose 促销正面横幅曝光时发生的事件 游戏入口部分漏斗 O X
game_user_entry 当游戏到达其自己定义的入口点时发生的事件 Hive 记录预定义部分以外的步骤(sectionId 1000或更少),分析每个游戏的进入漏斗扩展 O X
app_first_launch 新安装的用户首次运行应用程序并创建 Analytics ID 时发生的事件 游戏入口部分漏斗 O X
app_start SDK 初始化(应用程序启动)时发生的事件 游戏入口部分漏斗 O X
permission_notice 进入权限通知界面时发生的事件 游戏入口部分漏斗 O X
notice_expose 通知弹窗暴露时发生的事件 游戏入口部分漏斗 O X
terms_expose 进入条款和条件协议屏幕时发生的事件 游戏入口部分漏斗 O X
server_select 进入服务器选择界面时发生的事件 游戏入口部分漏斗 O X
maintenance_expose 暴露服务器维护弹窗时发生的事件 游戏入口部分漏斗 O X
download_start 额外下载开始时发生的事件 已启动的额外下载数量、游戏入口部分漏斗 O X
download_complete 额外下载完成时发生的事件 已完成的额外下载数量,游戏入口部分漏斗 O X
login_enter 进入登录部分时发生的事件 游戏入口部分漏斗 O X
hive_membership_login 在链接了 Hive 会员资格的游戏中使用 Hive 帐户完成登录时发生的事件 会员登录AU、登录次数、新增会员用户数 O X
app_login 进入游戏后认证完成时发生的事件 AU,登录计数,NU O O
user_block 对用户应用暂停使用时发生的事件 应用的暂停数量、暂停的用户数量、暂停原因以及按时间段划分的暂停数量 O X
user_unblock 用户暂停解除时发生的事件 暂停取消数量、取消用户数量、按取消状态划分的取消数量 O X

销售量

活动名称 转运点 利用率指标示例 Hive SDK v4 自动收集 Hive Axyl 自动收集
product_purchase_fail PG 支付购买商品失败时发生的事件 支付失败次数、支付方式/PG公司别失败次数 O X
product_grant 支付完成后商品支付给实际用户时发生的事件 商品支付次数、成功支付次数、按产品支付次数 O X
product_refund 购买产品退款时发生的事件 退款次数、退款用户数、退款销量 O X
webstore_access 访问网上商店页面时发生的事件 网店访问量、访问用户数、会话数 O X
product_purchase 产品收货验证完成时发生的事件 应用内销售,PU,销售数量,购买数量,ARPU,ARPPU O O
product_purchase_test 产品测试付款时发生的事件 用于验证支付联动,例如测试支付次数 O X
subscription_purchase 订阅产品续订时发生的事件 订阅销售,PU,销售数量,购买数量,ARPU,ARPPU O X
subscription_purchase_test 订阅产品测试付款时发生的事件 用于验证支付联动,例如测试支付次数 O X
subscription_cancel 用户直接取消产品订阅或产品订阅过期自动取消时发生的事件 取消订阅的数量、取消的用户数量、按产品划分的取消率、因取消而导致的预期销售损失 X X

广告

活动名称 转运点 利用率指标示例 Hive SDK v4 自动收集 Hive Axyl 自动收集
ad_click 点击游戏内广告时发生的事件 广告点击次数、点击广告的用户数量、按广告位置划分的点击次数 O X
ad_close 当您停止观看广告时发生的事件 广告完成观看数、完成观看的用户数 O X
ad_load 广告素材加载到客户端时发生的事件 广告加载次数、展示转化率与广告加载量的比较 O X
ad_open 广告暴露给用户时发生的事件 广告展示次数、观看广告的用户数量、按广告位置划分的展示次数 O X
ad_ecpm_record 根据广告观看计算基于 eCPM 的广告收入时发生的事件 产生的广告收入数量,平均 eCPM O X
ad_reward 观看广告后支付补偿发生的事件 支付的广告奖励数量、获得奖励的用户数量、支付的奖励金额 O X

活动

活动名称 转运点 利用率指标示例 Hive SDK v4 自动收集 Hive Axyl 自动收集
promotion_open 当促销横幅显示在用户屏幕上时发生的事件 促销展示次数、展示点击转化率、促销展示次数 O X
promotion_click 单击促销时发生的事件 促销点击数、用户点击数、促销点击数 O X
coupon_use 用户正常使用优惠券时发生的事件 优惠券使用次数、使用优惠券的用户数、促销使用次数 O X
pre_event_regist 申请预订活动时发生的活动 提前预订申请数量 O X
promotion_reward 支付促销奖励时发生的事件 促销补偿付款次数、每次促销付款次数 O X
push_send Hive 推送服务器请求推送平台(APNs、FCM等)发送推送并收到响应时发生的事件 按推送类型和活动划分的发送请求数、发送请求成功率、按失败原因分布 O O
push_open 点击推送通知并进入应用程序时发生的事件 推送打开数量、推送打开用户数量、按推送类型和营销活动划分的打开数量 O X
promotion_install 通过促销安装应用程序时发生的事件 促销安装数量、新安装数量、按媒介划分的安装数量 O X

游戏玩法

活动名称 转运点 利用率指标示例 Hive SDK v4 自动收集 Hive Axyl 自动收集
mailbox_admin_send 管理员或系统发送邮件时发生的事件 发送的邮件数量、发件人的邮件状态、重复邮件的趋势 X X
mailbox_direct_send 当用户向另一个用户发送邮件时发生的事件 用户之间发送邮件的数量、发送用户的数量、用户发送频率 X X
mailbox_open 首次查看收到的邮件时发生的事件 邮件打开数、打开用户数 X O
mailbox_attachment_receive 首次收到邮件中所附的货物或物品时发生的事件 收货数量、收货用户数量、单品支付金额 X X
asset_use 消耗游戏内商品时发生的事件 消费商品数量、消费商品数量、消费用户数量、商品消费商品数量 X X
asset_get 获取游戏内商品时发生的事件 获取商品数量、获取商品数量、获取用户数、获取商品金额 X X
store_product_click 在应用内商店中点击商品详情按钮时发生的事件 产品详细信息的点击次数、点击者数量、按产品类型和位置划分的点击次数 X X
store_product_purchase 在应用内商店中点击产品购买按钮时发生的事件 产品购买点击次数、点击人数、购买转化率与详细点击次数对比 X X
contents_accept 接受游戏内容时发生的事件 内容接受数、接受用户数、内容接受数 X X
contents_cancel 游戏内容取消时发生的事件 内容取消数量、取消用户数量、取消与接受的比率 X X
contents_fail 游戏内容失败时发生的事件 内容失败数量、失败用户数量、内容失败率 X X
contents_success 游戏内容完成时发生的事件 内容完成数、完成用户数、平均播放时长、平均得分 X X
contents_wait 进入游戏内容开始等待期时发生的事件 等待条目数、进入等待名单的等待用户数、与等待相比的接受转化率 X X
account_level_change 用户达到帐户等级时发生的事件 账号升级次数、升级用户数、用户最终达到的账号等级 X X
character_level_change 当用户达到角色等级时发生的事件 角色升级次数、升级用户数量、角色最终等级达到 X X
guild_level_change 用户公会升级时发生的事件 公会升级次数、最终公会等级达到 X X
skill_level_change 当用户达到技能等级时发生的事件 技能升级次数、升级用户数量、最终技能等级达到 X X
mate_consume 消耗伴侣(宠物、同事、头像等)时发生的事件 马黛消费量、消费数量、按等级消费 X X
mate_get 获得配偶(宠物、同伴、头像等)时发生的事件 Mate获取量、获取次数、获取用户数、获取路径数 X X
friend_society_invite 发生与好友相关的社交活动(添加好友等)时发生的事件 好友活动发生次数、好友活动用户数 X X
guild_society_invite 公会相关社交活动(公会邀请等)发生时发生的事件 公会活动发生次数、公会活动用户数 X X
party_society_invite 与聚会相关的社交活动(聚会邀请等)发生时发生的事件 聚会活动发生次数、聚会活动用户数量 X X

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