ส่วน¶
โครงร่าง¶
Segment เป็นฟังก์ชันที่จัดกลุ่มผู้ใช้ตามการตั้งค่าเงื่อนไข คุณสามารถจำแนกผู้ใช้ผ่านฟังก์ชันกลุ่มและดำเนินการแคมเปญกำหนดเป้าหมายโดยใช้ภาพรวมกลุ่มที่สร้างขึ้น
ด้วยการผสานรวมเกม SDK คุณสามารถตั้งค่าเงื่อนไขแอตทริบิวต์พื้นฐานได้มากกว่า 40 รายการ และด้วยการใช้ฟังก์ชันการส่งบันทึกไคลเอนต์ คุณจะสามารถใช้แอตทริบิวต์ที่ส่งโดยตรงเพื่อสร้างเซ็กเมนต์ได้
ทำอะไรได้บ้าง?¶
ผู้จัดการธุรกิจ/การตลาด¶
- ด้วยการรวมเงื่อนไข เช่น จำนวนเงินที่ชำระ และจำนวนวันที่เข้าถึง คุณสามารถกำหนดกลุ่มเป้าหมาย เช่น ผู้ใช้วาฬ และผู้ใช้ที่ไม่เคลื่อนไหว และนำไปใช้ในแคมเปญได้
- คุณสามารถกำหนดตารางเวลาสแน็ปช็อตเพื่อแยกรายชื่อผู้ใช้ล่าสุดโดยอัตโนมัติทุกวันและเชื่อมต่อกับแคมเปญที่กำหนดเป้าหมาย
- คุณสามารถจัดการเป้าหมายการโปรโมตระดับภูมิภาคได้อย่างง่ายดายโดยการสร้างกลุ่มตามประเทศและตลาดเฉพาะ
นักวิเคราะห์ข้อมูล¶
- ด้วยการใช้กลุ่มเป็นแผนภูมิ ช่องทาง และตัวกรองการรักษา คุณสามารถแยกเฉพาะกลุ่มผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการวิเคราะห์เชิงลึก
- ด้วยการแก้ไขเวลาสร้างสแน็ปช็อต คุณสามารถสร้างกลุ่มประชากรตามรุ่นคงที่ตามวันที่เริ่มต้นแคมเปญ และเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ก่อนและหลัง
- ฟังก์ชั่นการจำลองช่วยให้คุณปรับเงื่อนไขให้เหมาะสมโดยการตรวจสอบจำนวนและสัดส่วนผู้ใช้ที่คาดหวังก่อนสร้างสแน็ปช็อต
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว¶
หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณสร้างกลุ่ม ให้ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อสร้างกลุ่มแรก
- เข้าสู่เมนู กลุ่ม แล้วคลิกปุ่มสร้าง
- เลือก โครงการ เพื่อวิเคราะห์
- คลิกปุ่ม เพิ่มกลุ่มแอตทริบิวต์ เพื่อตั้งค่าคุณลักษณะและเงื่อนไขในการจัดประเภทผู้ใช้
- คลิกปุ่ม คำนวณ ในพื้นที่ การจำลอง ทางด้านขวาเพื่อตรวจสอบจำนวนผู้ใช้ที่คาดหวัง
- คลิกปุ่ม บันทึก ที่ด้านล่างและป้อน ชื่อกลุ่ม และ คำอธิบายกลุ่ม เพื่อบันทึกเป็นกลุ่ม
Note
สำหรับการตั้งค่าโดยละเอียด เช่น กำหนดการสแน็ปช็อตและเงื่อนไขการเชื่อมต่อกลุ่มแอ็ตทริบิวต์ โปรดดูที่ คุณลักษณะทั้งหมด
ฟังก์ชั่นครบ¶
แนวคิดหลัก¶
| แนวคิด | คำอธิบาย |
|---|---|
| เซ็กเมนต์ | คำจำกัดความของชุดผู้ใช้ที่สอดคล้องกับเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่กำหนด |
| ภาพรวมกลุ่ม | รายชื่อผู้ใช้จริงที่แยกออกมา ณ เวลาใดเวลาหนึ่งตามเงื่อนไขของกลุ่ม |
| กลุ่มแอตทริบิวต์ | หน่วยที่จัดกลุ่มเงื่อนไขแอตทริบิวต์ตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไป สูงสุด 5 กลุ่ม สูงสุด 5 คุณสมบัติต่อกลุ่ม |
| การจำลอง | ความสามารถในการตรวจสอบจำนวนผู้ใช้ที่คาดหวังและเปอร์เซ็นต์ของทั้งหมดก่อนที่จะสร้างสแน็ปช็อต |
| แคมเปญกำหนดเป้าหมาย | แคมเปญที่ดำเนินการกับผู้ใช้เฉพาะโดยใช้กลุ่มที่สร้างขึ้นและสแนปชอต |
รายการกลุ่ม¶
- การลบเซ็กเมนต์สามารถทำได้ผ่านบัญชีที่สร้างเซ็กเมนต์เท่านั้น หากคุณลบกลุ่ม แคมเปญกำหนดเป้าหมายใดๆ ที่ทำงานผ่านกลุ่มที่ถูกลบจะยังคงอยู่ แต่คุณจะไม่สามารถสร้างภาพรวมหรือแคมเปญกำหนดเป้าหมายใหม่ได้
- หากคุณเลือกเซ็กเมนต์ผ่านช่องทำเครื่องหมายทางด้านซ้ายของรายการและคลิกปุ่มคัดลอก คุณสามารถสร้างเซ็กเมนต์ใหม่ได้โดยการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับเงื่อนไขคุณสมบัติที่กำหนดไว้สำหรับเซ็กเมนต์นั้น
- คลิกที่ชื่อแต่ละกลุ่มเพื่อไปที่หน้ารายละเอียดกลุ่ม
รายละเอียดกลุ่ม¶
คุณสามารถตรวจสอบเงื่อนไขที่ตั้งไว้เมื่อสร้างกลุ่ม สร้างภาพรวมกลุ่ม และใช้สำหรับกำหนดเป้าหมายแคมเปญผ่านหน้ารายละเอียดกลุ่ม 
ภาพรวมส่วน¶
- สแน็ปช็อตเซ็กเมนต์หมายถึงรายชื่อผู้ใช้ที่แยกออกมาตามเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่ตั้งไว้ในเซ็กเมนต์ คุณสามารถตรวจสอบจำนวนผู้ใช้ที่ดึงมาจากกลุ่มที่คุณสร้างได้ผ่านแท็บภาพรวมกลุ่ม
- สำหรับเกมที่ใช้ 'authentication v4' หรือ 'Login Center' ตัวระบุเริ่มต้นคือผู้ใช้ ดังนั้นคุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ของการจับคู่ uid และ did ทั้งหมดตามผู้ใช้ที่แยกออกมา
- สำหรับเกมที่ไม่รองรับการเชื่อมโยงสมาชิก Hive uid จะแสดงเป็น 0
- เกมที่ใช้ 'certification v1' จะมีตัวระบุเริ่มต้นเป็น uid ดังนั้นคุณจึงสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ของการจับคู่ did ทั้งหมดโดยอิงจาก uid ที่แยกออกมา
- สำหรับเกมที่ใช้ 'authentication v4' หรือ 'Login Center' ตัวระบุเริ่มต้นคือผู้ใช้ ดังนั้นคุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ของการจับคู่ uid และ did ทั้งหมดตามผู้ใช้ที่แยกออกมา
- ข้อมูลสแนปชอตของเซ็กเมนต์จะถูกซิงโครไนซ์ทุกชั่วโมง ดังนั้นจำนวนผู้ใช้ที่แตกออกมาอาจเปลี่ยนแปลงในแต่ละครั้งที่สร้างสแน็ปช็อต
- ข้อมูลสแนปชอตของเซ็กเมนต์จะรวมกับข้อมูลที่ได้รับสูงสุด 10 นาทีในหนึ่งชั่วโมง และซิงโครไนซ์ที่ 35 นาทีในหนึ่งชั่วโมง
- เมื่อสร้างสแน็ปช็อตหลังจากผ่านไป 35 นาทีในหนึ่งชั่วโมง: อิงตามข้อมูลที่ได้รับสูงสุด 10 นาทีหลังจากเวลาสร้าง
- ตัวอย่าง: เมื่อสร้างสแน็ปช็อตในวันที่ 30-03-2569 19:50 น. → ข้อมูลที่ได้รับจนถึง 30-03-2569 19:10 น.
- เมื่อสร้างสแน็ปช็อต 35 นาทีก่อนชั่วโมง: อิงตามข้อมูลที่ได้รับสูงสุด 10 นาทีก่อนเวลาสร้าง 1 ชั่วโมง
- ตัวอย่าง: เมื่อสร้างสแน็ปช็อตในวันที่ 30-03-2569 19:25 น. → ข้อมูลที่ได้รับจนถึง 30-03-2569 18:10 น.
- เมื่อสร้างสแน็ปช็อตหลังจากผ่านไป 35 นาทีในหนึ่งชั่วโมง: อิงตามข้อมูลที่ได้รับสูงสุด 10 นาทีหลังจากเวลาสร้าง
- ข้อมูลสแนปชอตของเซ็กเมนต์จะรวมกับข้อมูลที่ได้รับสูงสุด 10 นาทีในหนึ่งชั่วโมง และซิงโครไนซ์ที่ 35 นาทีในหนึ่งชั่วโมง
- หากคุณต้องการสร้างสแนปชอตเพิ่มเติม ให้คลิกปุ่ม เพิ่มสแนปชอต ป้อนชื่อ และคลิกปุ่มบันทึก
- ตัวเลือกการดาวน์โหลด
- ตัวเลือกเริ่มต้น: ดาวน์โหลดรายชื่อผู้ใช้ที่ประกอบด้วยฟิลด์ผู้ใช้ uid, did และ appId
- ตัวเลือกพร้อมข้อมูลเพิ่มเติม: ดาวน์โหลดรายชื่อผู้ใช้ของตัวเลือกเริ่มต้นพร้อมกับค่าแอตทริบิวต์ที่ตั้งไว้เมื่อสร้างกลุ่ม
- ลำดับของช่องแอตทริบิวต์ที่เปิดเผยเมื่อดาวน์โหลดพร้อมตัวเลือกในการรวมข้อมูลเพิ่มเติมจะเหมือนกับลำดับของแอตทริบิวต์ที่เปิดเผยในหน้ารายละเอียดกลุ่ม
- หากชื่อแอตทริบิวต์ของแอตทริบิวต์ที่กำหนดเองที่ส่งโดยใช้ฟังก์ชันการส่งบันทึกไคลเอ็นต์มีอักขระอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษและตัวเลข (เช่น เกาหลี ญี่ปุ่น จีน) ชื่อฟิลด์นั้นจะถูกเปิดเผยเป็นชื่อฟิลด์ในรูปแบบ
customInfoProperty1,customInfoProperty2
กำหนดเป้าหมายแคมเปญ¶
คุณสามารถใช้กลุ่มและสแน็ปช็อตที่สร้างขึ้นเพื่อดำเนินการกำหนดเป้าหมายแคมเปญสำหรับผู้ใช้เหล่านั้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน การกำหนดเป้าหมาย
สร้างกลุ่ม¶
คลิกปุ่มสร้างบนหน้ารายการเซ็กเมนต์เพื่อไปที่หน้าการสร้าง
เลือกโครงการ¶
| รายการ | จำเป็นหรือไม่ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| โครงการเป้าหมาย | จำเป็น | โครงการสร้างกลุ่มสำหรับ (ตัวเลือกเดียว) |
เลือกคุณสมบัติผู้ใช้¶
คุณลักษณะผู้ใช้หมายถึงคุณลักษณะที่ผู้ใช้มี โดยการเลือกคุณสมบัติและการตั้งค่าเงื่อนไขโดยละเอียด คุณสามารถแยกผู้ใช้ที่ตรงตามเงื่อนไขที่ตั้งไว้ได้
เมื่อคุณคลิกปุ่ม เพิ่มกลุ่มคุณสมบัติ ป๊อปอัปการเลือกคุณสมบัติจะปรากฏขึ้น หนึ่งเซ็กเมนต์สามารถมีกลุ่มแอททริบิวต์ได้สูงสุด 5 กลุ่ม และหนึ่งกลุ่มสามารถมีแอททริบิวต์ได้สูงสุด 5 กลุ่ม
รายการคุณสมบัติที่สามารถตรวจสอบได้โดยค่าเริ่มต้นผ่านการผสานรวมเกม SDK มีดังต่อไปนี้ SDK หากไม่มีการรวบรวมบันทึกเนื่องจากความแตกต่างของเวอร์ชัน ฯลฯ คุณสมบัติบางอย่างอาจไม่แสดงบนหน้าจอการเลือก
ข้อมูลการโฆษณา
| ประเภทแอตทริบิวต์ | ชื่อคุณสมบัติ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตัวเลข | ระยะเวลา การดูโฆษณาเริ่มต้นนับ | จำนวนครั้งที่ผู้ใช้เริ่มดูโฆษณาในเกมในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | จำนวนการดูโฆษณาที่เสร็จสมบูรณ์ในระหว่างช่วงเวลา | จำนวนครั้งที่ผู้ใช้ดูโฆษณาในเกมจนจบในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | จำนวนการดูโฆษณาทั้งหมดเริ่มต้น | นี่คือมูลค่าสะสมของจำนวนครั้งที่ผู้ใช้เริ่มดูโฆษณาในเกมหลังจากเข้าสู่ระบบครั้งแรก |
| ตัวเลข | จำนวนการดูโฆษณาที่เสร็จสิ้นทั้งหมด | นี่คือมูลค่าสะสมของจำนวนครั้งที่ผู้ใช้ดูโฆษณาในเกมจนจบตั้งแต่การเชื่อมต่อครั้งแรก |
ข้อมูลการซื้อ
| ประเภทแอตทริบิวต์ | ชื่อคุณสมบัติ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตัวเลข | จำนวนเงินที่ชำระงวด (KRW) | นี่คือจำนวนเงินที่ผู้ใช้จ่ายในช่วงเวลาที่กำหนด (หน่วย: ชนะ) |
| ตัวเลข | จำนวนเงินที่ชำระงวด (USD) | จำนวนเงินที่ผู้ใช้จ่ายในช่วงเวลาหนึ่งๆ แสดงเป็นดอลลาร์ |
| ตัวเลข | หมายเลขการชำระเงิน | จำนวนการชำระเงินที่ผู้ใช้ทำในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | จำนวนเงินที่ชำระทั้งหมด (KRW) | จำนวนเงินที่ชำระสะสม (หน่วย: ชนะ) ตั้งแต่การเชื่อมต่อครั้งแรกของผู้ใช้ |
| ตัวเลข | จำนวนเงินที่ชำระทั้งหมด (USD) | จำนวนเงินที่ชำระสะสม (หน่วย: ดอลลาร์) ตั้งแต่การเชื่อมต่อครั้งแรกของผู้ใช้ |
| ตัวเลข | จำนวนการชำระเงินทั้งหมด | นี่คือจำนวนการชำระเงินสะสมตั้งแต่การเชื่อมต่อครั้งแรกของผู้ใช้ |
| ประเภทวันที่ | วันที่ซื้อครั้งแรก | วันที่ซื้อครั้งแรกของผู้ใช้ |
ข้อมูลผู้ใช้
| ประเภทแอตทริบิวต์ | ชื่อคุณสมบัติ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ประเภทตัวละคร | OS | ระบบปฏิบัติการของผู้ใช้ (เช่น IOS) |
| ประเภทตัวละคร | OS เวอร์ชัน | เวอร์ชันระบบปฏิบัติการของผู้ใช้ (เช่น 13.0.1) |
| ประเภทตัวละคร | ผู้ใช้ทั่วไป | ไม่ว่าผู้ใช้จะเป็นผู้ใช้ทั่วไปหรือไม่ |
| ประเภทตัวละคร | ประเทศ | ประเทศของผู้ใช้ (เช่น เกาหลีใต้) |
| ประเภทตัวละคร | ตลาด | ตลาดที่ผู้ใช้ติดตั้งเกม (เช่น Google Play) |
| ประเภทตัวละคร | รหัสเซิร์ฟเวอร์ | ID เซิร์ฟเวอร์ของผู้ใช้ (เช่น global) |
| ประเภทตัวละคร | เวอร์ชันของแอป | เวอร์ชันแอปเกมของผู้ใช้ (เช่น 1.6.5) |
| ประเภทตัวละคร | รหัสแอป | นี่คือรหัสแอปของผู้ใช้ |
| ประเภทตัวละคร | ภาษา | ภาษาของผู้ใช้ เช่น ภาษาเกาหลี |
| ประเภทตัวละคร | ประเภทการจัดหมวดหมู่ผู้ใช้ | ประเภทการจัดหมวดหมู่ผู้ใช้ของผู้ใช้ (เช่น ปลาวาฬ) |
| ประเภทตัวละคร | การรับรองหมายถึง | นี่เป็นวิธีการตรวจสอบสิทธิ์ (เช่น Facebook) เมื่อผู้ใช้เข้าถึงเกม |
| ประเภทตัวละคร | Hive การระงับการใช้งาน | ขณะนี้ผู้ใช้ถูกระงับไม่ให้ใช้งาน Hive |
| ตัวเลข | did | นี่คือค่าอินสแตนซ์ที่สร้างขึ้นทุกครั้งที่ผู้ใช้ติดตั้งแอปของคุณ |
| ตัวเลข | uid | ตัวระบุความเป็นสมาชิก Hive ของผู้ใช้ |
| ประเภทตัวละคร | ไม่รวมผู้ใช้ที่ลงทะเบียน | ค่าตัวบ่งชี้ปัจจุบันของผู้ใช้ไม่รวมอยู่ในการรวม |
- App ID: คุณสามารถเลือกค่า appId ที่ออกโดย App Center
- ประเภทการจำแนกผู้ใช้: คำอธิบายโดยละเอียดของประเภทการจำแนกผู้ใช้สามารถพบได้ใน ผู้ใช้ > การจำแนกประเภทผู้ใช้
- ปิดการใช้งาน Hive: คุณสามารถเลือกค่าใดค่าหนึ่งด้านล่างได้
- การระงับการใช้งาน
- ยกช่วงล่างการใช้งาน
- ไม่มีประวัติการระงับ
- did: ขอบเขตการออกจะแตกต่างกันไปสำหรับแต่ละ OS
- iOS: 100,000,000 ขึ้นไป และ 300,000,000 หรือน้อยกว่า หรือ 1,000,000,001 ขึ้นไป แต่ 5,000,000,000 หรือน้อยกว่า
- Android: 300,000,001 ขึ้นไป แต่ 700,000,000 หรือน้อยกว่า หรือ 5,000,000,001 ขึ้นไป แต่ 10,000,000,000 หรือน้อยกว่า
- Windows: 10,000,000,001 ขึ้นไป และ 15,000,000,000 หรือน้อยกว่า
- MacOS: 15,000,000,001 ขึ้นไป และ 20,000,000,000 หรือน้อยกว่า
- uid: คุณสามารถเลือก Hive จากเกมที่มี 'authentication v4' หรือ 'Login Center' ได้ หากเกมเหล่านั้นรองรับการเชื่อมโยงสมาชิก
- สำหรับเกมที่ใช้ 'authentication v1' uid จะถูกตั้งค่าเป็นตัวระบุเริ่มต้น ดังนั้นคุณจึงตรวจสอบได้ในภาพรวมส่วนโดยไม่ต้องเลือกแอตทริบิวต์แยกต่างหาก
- ไม่รวมผู้ใช้ที่ลงทะเบียน: คุณสามารถเลือกค่าใดค่าหนึ่งด้านล่างนี้
- การแยกตัวบ่งชี้: ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนใน การตั้งค่า > การตั้งค่าตัวบ่งชี้ > การจัดการผู้ใช้การแยกตัวบ่งชี้
- รวมตัวบ่งชี้: ผู้ใช้ทั้งหมดไม่ได้ลงทะเบียนยกเว้น
ข้อมูลการเล่นเกม
| ประเภทแอตทริบิวต์ | ชื่อคุณสมบัติ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตัวเลข | ระดับบัญชี | นี่คือระดับตามบัญชีผู้ใช้ |
- ระดับบัญชี:
hive_account_level_changeเลือกได้หากส่งข้อมูลเหตุการณ์แล้ว
ข้อมูลเซสชั่น
| ประเภทแอตทริบิวต์ | ชื่อคุณสมบัติ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตัวเลข | ระยะเวลา จำนวนเซสชัน | จำนวนเซสชันในช่วงระยะเวลาหนึ่งสำหรับผู้ใช้ |
| ตัวเลข | ระยะเวลา เวลาเล่น (วินาที) | เวลาเล่นของผู้ใช้ (หน่วย: วินาที) ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง |
| ตัวเลข | จำนวนเซสชันทั้งหมด | นี่คือจำนวนเซสชันสะสมตั้งแต่การเชื่อมต่อครั้งแรกของผู้ใช้ |
| ตัวเลข | เวลาเล่นทั้งหมด (วินาที) | เวลาเล่นสะสม (หน่วย: วินาที) นับตั้งแต่การเชื่อมต่อครั้งแรกของผู้ใช้ |
ข้อมูลการเชื่อมต่อ
| ประเภทแอตทริบิวต์ | ชื่อคุณสมบัติ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตัวเลข | ระยะเวลาของการเข้าถึงวัน | จำนวนวันที่ผู้ใช้ออนไลน์ในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | จำนวนการเข้าถึงระหว่างช่วงเวลา | จำนวนครั้งที่ผู้ใช้เชื่อมต่อในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ประเภทตัวละคร | ผู้ใช้ใหม่ | ไม่ว่าผู้ใช้จะเป็นผู้ใช้ใหม่ในช่วงระยะเวลาหนึ่งหรือไม่ |
| ประเภทวันที่ | วันที่เข้าถึงครั้งแรก | วันที่เชื่อมต่อครั้งแรกของผู้ใช้ |
| ตัวเลข | จำนวนวันที่ออนไลน์ทั้งหมด | จำนวนวันของการเชื่อมต่อสะสมนับตั้งแต่การเชื่อมต่อครั้งแรกของผู้ใช้ |
| ตัวเลข | จำนวนการเชื่อมต่อทั้งหมด | นี่คือจำนวนการเชื่อมต่อสะสมตั้งแต่การเชื่อมต่อครั้งแรกของผู้ใช้ |
| ตัวเลข | จำนวนวันที่สงบนิ่ง | จำนวนวันติดต่อกันที่ผู้ใช้ไม่ได้เข้าสู่ระบบ |
- จำนวนวันที่ไม่มีการเคลื่อนไหว: คำนวณตามเวลาที่สร้างกลุ่ม หากต้องการแยกผู้ใช้ที่ไม่มีการใช้งานตามวันที่ที่ระบุในอดีต คุณต้องสร้างกลุ่มในวันที่นั้นโดยตรง และการค้นหาย้อนหลังจะไม่สามารถทำได้ในภายหลัง
- ตัวอย่าง: หากจำนวนวันที่ไม่มีการใช้งานคือ 3 หรือมากกว่าในวันที่ 10 เมษายน → แยกผู้ใช้ที่มีวันที่เข้าถึงล่าสุดคือก่อนวันที่ 8 เมษายน
กดข้อมูล
| ประเภทแอตทริบิวต์ | ชื่อคุณสมบัติ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตัวเลข | จำนวนการกดเปิดขนาดใหญ่ในช่วงเวลา | จำนวนการพุชจำนวนมากที่เปิดโดยผู้ใช้ในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | การกำหนดเป้าหมายตามระยะเวลานับจำนวนเปิด | จำนวนการพุชเป้าหมายที่เปิดโดยผู้ใช้ในช่วงเวลาที่กำหนด |
| ตัวเลข | จำนวนการเปิดแบบกดขนาดใหญ่ทั้งหมด | นี่คือจำนวนสะสมของการกดขนาดใหญ่ที่เปิดตั้งแต่การเชื่อมต่อครั้งแรกของผู้ใช้ |
| ตัวเลข | จำนวนการกดเป้าหมายทั้งหมดที่เปิด | จำนวนการกำหนดเป้าหมายสะสมที่เปิดขึ้นตั้งแต่การเชื่อมต่อครั้งแรกของผู้ใช้ |
MMP ข้อมูล
| ประเภทแอตทริบิวต์ | ชื่อคุณสมบัติ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ประเภทตัวละคร | ระยะเวลา [MMP] กิจกรรม - ปานกลาง / [MMP] กิจกรรม - ปานกลาง | กิจกรรมในเกมของผู้ใช้และสื่อ (ช่องทางภายนอกหรือแหล่งโฆษณาที่แจ้งกิจกรรม) |
- เมื่อเครื่องมือ MMP เชื่อมโยงผ่านเกม SDK เครื่องมือจะถูกรวมตามบันทึกที่ส่ง และค่าแอตทริบิวต์สามารถเลือกได้ในรูปแบบ 'กิจกรรม - สื่อ'
- ชื่อแอตทริบิวต์แต่ละรายการจะแสดงแยกกันตาม MMP ที่ลิงก์ในเกม
- ตัวอย่าง: หากมีการเชื่อมโยง Airbridge มันจะแสดงในรูปแบบ 'กิจกรรมระยะเวลา Airbridge - สื่อ', 'กิจกรรม Airbridge - สื่อ'
- คุณสามารถตรวจสอบประเภทของเครื่องมือ MMP ที่สามารถรวมเข้ากับ Analytics ได้ที่ ข้อมูล > MMP การบูรณาการ
- สำหรับเกมที่ใช้ 'SDK v4' หรือ 'SDK v1 - ศูนย์การเข้าสู่ระบบ' ตัวระบุ MMP (customerUserId) จะถูกส่งเป็น playerId ตามค่าเริ่มต้น ดังนั้นจึงสามารถใช้งานได้ ร่วมกับคุณสมบัติอื่น ๆ
- นอกจากนี้ สำหรับเกมที่ใช้ SDK การเชื่อมต่อกับคุณสมบัติอื่นจะถูกจำกัด หากตัวระบุ MMP (customerUserId) ไม่ได้ตั้งค่าเป็นรหัสผู้ใช้ Hive (UID)
- หากมีการเชื่อมโยง Airbridge สามารถเลือกเกมที่มี v4.25.2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่าของ SDK ได้
- ชื่อแอตทริบิวต์แต่ละรายการจะแสดงแยกกันตาม MMP ที่ลิงก์ในเกม
- ข้อมูลจะแสดงตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคม 2025 เป็นต้นไป
คุณสมบัติที่กำหนดเอง
หากคุณส่งบันทึกคุณลักษณะผู้ใช้โดยใช้คุณลักษณะการส่งบันทึกไคลเอ็นต์ คุณสามารถใช้คุณลักษณะที่กำหนดเองเพื่อสร้างกลุ่มภายในเวลาสูงสุดหนึ่งชั่วโมงหลังจากส่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ บันทึกคำจำกัดความคุณสมบัติผู้ใช้แบบกำหนดเอง
การกำหนดเงื่อนไขคุณสมบัติ¶
หลังจากเลือกคุณสมบัติทั้งหมดที่จะใช้บนหน้าจอการเลือกคุณสมบัติแล้วคลิกปุ่ม ตกลง คุณสมบัติที่เลือกทั้งหมดจะถูกเปิดเผยเป็นกลุ่มเดียว หากคุณต้องการลบหรือเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติที่เลือก คุณสามารถทำได้โดยใช้ปุ่มถังขยะหรือปุ่ม เพิ่มคุณสมบัติ
คุณสมบัติตัวเลข (การนับ จำนวนวัน ฯลฯ)
หากประเภทข้อมูลคือ integer ให้ป้อนจำนวนเต็มที่มากกว่า 1 หรือหากประเภทข้อมูลเป็น float ให้ป้อนจำนวนจริงที่มากกว่า 0 และเลือกเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งด้านล่าง
| เงื่อนไข | คำอธิบาย |
|---|---|
| ด้านบน | แยกผู้ใช้ที่มีค่าแอตทริบิวต์เท่ากับหรือมากกว่าตัวเลขที่ป้อน |
| ด้านล่าง | แยกผู้ใช้ที่มีค่าแอตทริบิวต์เท่ากับหรือน้อยกว่าตัวเลขที่ป้อน |
| ระหว่าง | แยกผู้ใช้ที่มีค่าแอตทริบิวต์ระหว่างตัวเลขสองตัว รวมถึงตัวเลขสองตัวที่ป้อนด้วย |
| รวมแล้ว | แยกผู้ใช้ที่มีค่าแอตทริบิวต์ที่สอดคล้องกับตัวเลขที่ป้อน |
| ไม่รวม | แยกผู้ใช้ที่มีค่าแอตทริบิวต์ที่ไม่ตรงกับหมายเลขที่ป้อน |
คุณสมบัติประเภทตัวละคร (ประเทศ ภาษา ฯลฯ)
คุณสามารถค้นหา ค้นหา และเลือกค่าที่เลือกได้ผ่านช่องแบบเลื่อนลงค่าแอตทริบิวต์ สำหรับค่าคุณสมบัติบางค่า ค่าเดิม (เช่น KR) อาจถูกเปิดเผย
คุณสมบัติประเภทวันที่ (วันที่เข้าถึงครั้งแรก ฯลฯ)
เลือกค่าวันที่ผ่านปฏิทิน จากนั้นเลือกเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งด้านล่าง
| เงื่อนไข | คำอธิบาย |
|---|---|
| ก่อนหน้า | ดึงค่าแอตทริบิวต์สำหรับช่วงเวลาก่อนวันที่เลือก |
| หลัง | ค้นหาค่าแอตทริบิวต์ในช่วงเวลาหลังจากวันที่เลือก |
| วันเดียวกัน | ค้นหาค่าแอตทริบิวต์ในวันที่เลือก |
| ระหว่าง | ค้นหาค่าแอตทริบิวต์ระหว่างวันที่เลือกสองวัน |
คุณสมบัติที่ขึ้นต้นด้วย “ระยะเวลา” (จำนวนเซสชันของช่วงเวลา ฯลฯ)
ด้วยการเพิ่มระยะเวลาให้กับเงื่อนไข คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติในช่วงเวลาที่กำหนดให้เป็นเงื่อนไขได้ สำหรับช่วงเวลา ให้เลือก ช่วงล่าสุด หรือ วันที่
- ช่วงเวลาล่าสุด: ระบุช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องโดยป้อนวันเดียวกันหรือจำนวนวันตั้งแต่ 1 ถึง 365 จำนวนผู้ใช้สแน็ปช็อตอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเวลาที่สอบถาม
- ตัวอย่าง: ตั้งระยะเวลาล่าสุดเป็น 1 วัน → เมื่อดูวันที่ 10 เมษายน จะขึ้นอยู่กับข้อมูลตั้งแต่วันที่ 9 ถึง 10 เมษายน
- วันที่: ค้นหามูลค่าทรัพย์สินในช่วงเวลาที่กำหนด ช่วงวันที่ถูกจำกัดไว้สูงสุดหนึ่งปี
การเชื่อมต่อระหว่างคุณสมบัติ¶
หลังจากตั้งค่าคุณสมบัติที่ต้องการทั้งหมดแล้ว ให้เลือก AND / OR ทางด้านซ้ายของกล่องกลุ่มคุณสมบัติเพื่อเชื่อมต่อคุณสมบัติทั้งหมดในกลุ่ม
| เงื่อนไขการเชื่อมต่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| AND | แยกผู้ใช้ที่ตรงตามเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่ตั้งไว้ทั้งหมด |
| OR | แยกผู้ใช้ที่ตรงตามเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่ตั้งไว้อย่างน้อยหนึ่งข้อ |
Example
ตัวอย่าง: หากจำนวนการเชื่อมต่อทั้งหมดคือ 3 หรือมากกว่าและประเทศคือเกาหลี
- AND → แยกผู้ใช้ที่ตรงตามเงื่อนไขทั้งสอง
- OR → แยกผู้ใช้ที่ตรงตามเงื่อนไขอย่างน้อยหนึ่งในสองเงื่อนไข
เมื่อค้นหาหลายค่า¶
คุณสมบัติที่มีชื่อคุณสมบัติไม่ได้ขึ้นต้นด้วย “จุด” เช่น ประเทศหรือภาษา จะถูกจัดเตรียมตามมูลค่าทรัพย์สินทั้งหมดหลังจากที่ผู้ใช้เข้าถึงครั้งแรก หากมีการค้นหาหลายค่า ให้กำหนดเงื่อนไขโดยเลือกหนึ่งในตัวเลือกด้านล่าง
| ตัวเลือก | คำอธิบาย |
|---|---|
| ค่าสุดท้าย | จะถูกแยกตามค่าสุดท้ายของค่าแอตทริบิวต์ตั้งแต่การเชื่อมต่อครั้งแรกจนถึงเวลาที่สอบถาม |
| ค่าทั้งหมด | มันถูกแยกตามค่าแอตทริบิวต์ทั้งหมดตั้งแต่การเชื่อมต่อครั้งแรกจนถึงเวลาที่สอบถาม |
Example
ตัวอย่าง: A เมื่อผู้ใช้เข้าถึงสหรัฐอเมริกาและเกาหลีในวันที่ 9 เมษายน และเกาหลีในวันที่ 10 เมษายน
- ค่าสุดท้าย → แยกออกมาเมื่อเลือก “เกาหลี” เป็นประเทศ
- แยกค่าทั้งหมด → เลือก “USA” หรือ “Korea”
เงื่อนไขการเชื่อมต่อกลุ่มแอตทริบิวต์¶
หากคุณเพิ่มกลุ่มคุณสมบัติมากกว่าหนึ่งกลุ่ม คุณสามารถเลือก AND หรือ OR เพื่อเชื่อมกลุ่มคุณสมบัติทั้งหมดเข้าด้วยกัน
| เงื่อนไขการเชื่อมต่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| AND | แยกผู้ใช้ทั่วไป (จุดตัด) ของกลุ่มชุด |
| OR | แยกผู้ใช้ทั้งหมด (ยูเนียน) ของกลุ่มชุด |
Example
ตัวอย่าง: เมื่อกลุ่มแอททริบิวต์ 1 ถูกตั้งค่าเป็นจำนวนเงินที่ชำระทั้งหมด (KRW) 5,000 วอนขึ้นไป และกลุ่มแอททริบิวต์ 2 ถูกตั้งค่าเป็นเวลาเล่นทั้งหมด (วินาที) 3,600 วินาทีหรือมากกว่า
- AND → แยกผู้ใช้ที่ตรงตามเงื่อนไขทั้งสอง
- OR → แยกผู้ใช้ที่ตรงตามเงื่อนไขอย่างน้อยหนึ่งในสองเงื่อนไข
การจำลอง¶
นี่คือฟังก์ชันสำหรับตรวจสอบจำนวนผู้ใช้ที่คาดหวังและอัตราส่วน (%) ต่อจำนวนผู้ใช้ทั้งหมดก่อนสร้างสแน็ปช็อต หากไม่เป็นไปตามความคาดหวัง คุณสามารถดูได้ว่าผู้ใช้สูญเสียไปภายใต้เงื่อนไขใดบ้าง
- จำนวนผู้ใช้ที่คาดหวังหมายถึงจำนวนผู้ใช้ที่ตรงกับเงื่อนไขแอตทริบิวต์ที่เลือกซึ่งจะถูกลบออกจากรายการที่ซ้ำกัน เนื่องจากข้อมูลสแนปชอตจะไม่ถูกขจัดข้อมูลที่ซ้ำกัน จึงอาจแตกต่างจากจำนวนสแนปช็อตจริงที่แยกออกมา
ขั้นตอนการจำลอง
-
เมื่อตั้งค่าเงื่อนไขแอตทริบิวต์ส่วนทั้งหมดแล้ว ปุ่ม คำนวณ จะเปิดใช้งาน

- จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดคือจำนวนผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบมากกว่าหนึ่งครั้งในเกมที่เลือก
-
เมื่อคุณคลิกปุ่ม คำนวณ ข้อมูลสรุปเกี่ยวกับสัดส่วนผู้ใช้และข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับสัดส่วนผู้ใช้สำหรับแต่ละแอตทริบิวต์จะปรากฏขึ้น -สรุป

- สัดส่วนผู้ใช้ (%): คำนวณเป็น (จำนวนผู้ใช้ที่คาดหวัง / จำนวนผู้ใช้ทั้งหมด) × 100 -
หลังจากรีเซ็ตเงื่อนไขคุณสมบัติแล้ว ให้คลิกปุ่ม คำนวณ อีกครั้งเพื่อตรวจสอบข้อมูลสำหรับเงื่อนไขการรีเซ็ต
สแนปชอตเริ่มต้น¶
- การตั้งค่า: เมื่อสร้างเซ็กเมนต์ สแนปชอตข้อมูลเริ่มต้นชื่อ "Basic Segment" จะถูกสร้างขึ้นโดยมีฟิลด์ playerId, uid, did, appId
- ไม่ได้ตั้งค่า: ไม่มีการสร้างสแนปชอตของเซ็กเมนต์ และสามารถสร้างได้ด้วยตนเองในหน้าสแนปชอตของเซ็กเมนต์ หากจำเป็น
กำหนดตารางเวลาภาพรวมส่วน¶
คุณสามารถสร้างสแนปชอตของกลุ่มได้โดยอัตโนมัติ ไม่มีการจำกัดจำนวนการตั้งค่ากำหนดการ และคุณสามารถตั้งค่าได้อย่างอิสระ
หากคุณเลือก การตั้งค่า และตั้งค่าช่วงเวลา รอบ และเวลา (ขึ้นอยู่กับ KST) สแน็ปช็อตจะถูกสร้างขึ้นตามเวลาที่กำหนดและที่รอบการตั้งค่าสำหรับช่วงเวลาที่กำหนด
Example
ตัวอย่าง: หากตั้งช่วงเวลาเป็น 15:00 น. ในวันที่ 8 เมษายน ถึง 15:00 น. ของวันที่ 10 เมษายน รอบจะเป็นทุกวัน และเวลาตั้งไว้ที่ 16:00 น. → สแนปชอตกลุ่มจะถูกสร้างขึ้นสองครั้ง เวลา 16:00 น. ของวันที่ 8 เมษายน และเวลา 16:00 น. ของวันที่ 9 เมษายน
สามารถตรวจสอบสแนปชอตที่สร้างขึ้นได้ผ่านหน้ารายละเอียดเซ็กเมนต์ - แท็บสแนปชอตเซ็กเมนต์
กลุ่มที่แนะนำ¶
นี่คือตัวอย่างของกลุ่มที่ใช้กันทั่วไปในการวิเคราะห์ สร้างกลุ่มที่กำหนดเองโดยรวมเงื่อนไขแอตทริบิวต์ต่างๆ
ผู้ใช้เกมทุกคน¶
- คำอธิบาย: นี่คือผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบอย่างน้อยหนึ่งครั้งนับตั้งแต่เปิดตัวเกม
- เลือกคุณสมบัติ
| ชื่อคุณสมบัติ | ค่าแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขคุณสมบัติ | เงื่อนไขข้อกำหนด |
|---|---|---|---|
| รหัสแอป | เลือกค่า App ID ทั้งหมด | - | - |
ผู้ใช้ใหม่ที่ได้รับภายใน 7 วันที่ผ่านมา¶
- คำอธิบาย: ผู้ใช้ที่ได้มาใหม่ภายใน 7 วันที่ผ่านมา
- เลือกคุณสมบัติ
| ชื่อคุณสมบัติ | ค่าแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขคุณสมบัติ | เงื่อนไขข้อกำหนด |
|---|---|---|---|
| รหัสแอป | เลือกค่า App ID ทั้งหมด | - | - |
ผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบมากกว่าหนึ่งครั้งจากประเทศใดประเทศหนึ่งภายในปีที่ผ่านมา¶
- คำอธิบาย: ผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบจากประเทศใดประเทศหนึ่งอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา
- เลือกคุณสมบัติ
| ชื่อคุณสมบัติ | ค่าแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขคุณสมบัติ | เงื่อนไขข้อกำหนด |
|---|---|---|---|
| ประเทศ | มูลค่าประเทศ (เช่น เกาหลีใต้) | - | - |
| ระยะเวลาของการเข้าถึงวัน | 1 | ข้างบน | ช่วงล่าสุด |
- การเชื่อมโยงระหว่างคุณสมบัติ: AND
- หากค้นหาหลายค่า: ทุกค่า
ในหมู่ผู้ใช้ในตลาดเฉพาะ ผู้ใช้ไม่ได้ใช้งานนานกว่า 3 วัน¶
- คำอธิบาย: ในบรรดาผู้ใช้ที่ติดตั้งเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งผ่านตลาดเฉพาะ ผู้ใช้เหล่านี้คือผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบเป็นเวลา 3 วันติดต่อกันในขณะที่สอบถาม
- เลือกคุณสมบัติ
| ชื่อคุณสมบัติ | ค่าแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขคุณสมบัติ | เงื่อนไขข้อกำหนด |
|---|---|---|---|
| ตลาด | มูลค่าตลาด (เช่น Google) | - | - |
| จำนวนวันที่สงบนิ่ง | 3 | ข้างบน | - |
- การเชื่อมโยงระหว่างคุณสมบัติ: AND
- หากค้นหาหลายค่า: ทุกค่า
ผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้งานนานกว่า 3 วันในหมู่ผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบในช่วงระยะเวลาหนึ่ง¶
- คำอธิบาย: ในบรรดาผู้ใช้ที่ใช้งานในช่วงเวลาหนึ่ง ผู้ใช้เหล่านี้คือผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบเป็นเวลา 3 วันติดต่อกันในขณะที่สอบถาม
- เลือกคุณสมบัติ
| ชื่อคุณสมบัติ | ค่าแอตทริบิวต์ | เงื่อนไขคุณสมบัติ | เงื่อนไขข้อกำหนด |
|---|---|---|---|
| ระยะเวลาของการเข้าถึงวัน | 1 | ข้างบน | วันที่ |
| จำนวนวันที่สงบนิ่ง | 3 | ข้างบน | - |
- การเชื่อมโยงระหว่างคุณสมบัติ: AND
ข้อควรระวัง & Tips¶
- หลังจากลบกลุ่มแล้ว คุณจะไม่สามารถสร้างภาพรวมใหม่หรือกำหนดเป้าหมายแคมเปญด้วยกลุ่มนั้นได้ อย่าลืมตรวจสอบว่ามีการใช้งานอยู่หรือไม่ก่อนที่จะลบ
- ข้อมูลสแนปชอตเป็นข้อมูลที่ไม่ซ้ำกัน ดังนั้นจำนวนผู้ใช้โดยประมาณในการจำลองและจำนวนสแน็ปช็อตจริงอาจแตกต่างกัน
- สำหรับกลุ่มที่ตั้งค่าตามเงื่อนไข "ช่วงเวลาล่าสุด" จำนวนผู้ใช้จะแตกต่างกันไปในแต่ละเวลาในการดู หากต้องการวิเคราะห์ผู้ใช้คงที่ ให้สร้างสแนปชอตและใช้งาน
- คำจำกัดความแอตทริบิวต์ผู้ใช้ที่กำหนดเองจะปรากฏในการสร้างกลุ่มภายในสูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจากส่งบันทึก
- ด้วยการใช้กลุ่มเป็นตัวกรองสำหรับแผนภูมิ ช่องทาง และการรักษาลูกค้า คุณสามารถวิเคราะห์ตัวบ่งชี้โดยการแยกเฉพาะกลุ่มผู้ใช้ที่ต้องการ
เมนูที่เกี่ยวข้อง¶
- แผนภูมิ — วิเคราะห์ตัวบ่งชี้ของกลุ่มผู้ใช้เฉพาะโดยใช้ตัวกรองกลุ่ม
- Funnel — วิเคราะห์อัตรา Conversion ของกลุ่มผู้ใช้เฉพาะโดยใช้ตัวกรองกลุ่ม
- การเก็บรักษา — วิเคราะห์อัตราการคงผู้ใช้ไว้ของกลุ่มประชากรตามรุ่นเฉพาะโดยใช้ตัวกรองกลุ่ม
- แดชบอร์ด — การจัดการแบบผสานรวมโดยการเพิ่มผลการวิเคราะห์ตามส่วนไปยังแดชบอร์ด
- การกำหนดเป้าหมาย — การกำหนดเป้าหมายแคมเปญโดยใช้ภาพรวมกลุ่ม





